冒险岛弓箭手完美技能加点及加点顺序

发布时间:2024-11-03 03:31 发布:上海旅游网

问题描述:

高手说下啊

问题解答:

(一)能力值篇

  摇点:智力和运气4点,力量和敏捷随便,当然多几点力量好砍蜗牛。

  弓手的能力值加法:力量=等级+5其余都加敏捷,因为弓不需要运气和智力,力量是因为要拿弓的缘故,如今出的最高级别武器是110的金龙弓,所以我的力量是115,其余全加在敏捷上。

  关于全敏弓,本人不赞同练这么一个费神的玩意。早在05年的时候就有全敏弓这么一说,因为曹家弓的出现,但后来级别都上去了大家又不讨论了,因为高级的武器对力量都有要求。当然还有把天蝎弓,但当时有弓手幻想过这把弓吗?我想当时连亲眼目睹这把弓的人都没几个,更别说看到那咋舌的标价。如今天蝎普及了,很多人又出来讨论全敏弓。

  我来做个比较(没扎头没项链的情况),比如有一弓110级,加了115的力量拿武器,110的弓天然攻击范围在99到107之间吧,而不加力量的全敏弓拿的是天蝎天然属性最高好象是85左右,当他最高87G,依一点武器攻击换算能力攻击20点来算,武器的差距是400攻击;因为本身最低属性是4力4智4运,115点力量拿111点到敏捷,依1力量换算能力攻击1点,1敏捷换算能力攻击4点,全敏弓这里拉回333点能力值攻击,但依然少了67点攻击。

  如果算上扎头15点,项链22点(还有+2+3任务)的不可抹洗的力量的话,大家觉得全敏弓有必要吗?而且前期不好练级后期大量洗点的费钱费神。

  弓的好玩是在于他的操作和少血,不在于那么一点敏捷和力量值,要想攻击高,级高是硬道理。

  说到级别了就不能不说说技能了。弓手123转的攻击力大家的总体印象是忽高忽低非常不稳定,且没有组队技能让大家觉得可有可无,又是少血,所以4转前打扎的时候不是认识的还不一定组你弓,相信有过这样经验的弓不少吧!

  (二)技能篇

  弓箭手一转技能

  精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭

  远程箭:必先满,弓的最骄傲,无需理由

  强力箭:满远程后接着满

  集中术:先不加

  断魂箭:要1点引出2连。说明2连的重要性!

  二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。无须大作文章,只有4转了才有弓的春天

  这样,二转前的技能最佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。

  弓箭手二转技能

  精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。

  终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加

  快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。

  强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。

  无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!

  爆炸箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响攻击力,只影响使用时间)后再满

  这样,三转前的我认为的最佳技能加法是精准满,快速满,无形满,爆炸满,多出的点把一转的精准满和集中上

  弓箭手三转技能关

  疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!

  贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,建议后期加满!

  箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!

  替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。建议加满!

  银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。

  烈火箭:弓手唯一属性攻击,建议满!

  箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!

  这样,四转前的我认为的最佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!

  弓箭手四转技能(不洗点加法)

  (1)火眼晶晶:4转后会分配到3点技能,建议全加上火眼。有人说加点暴风玩。呵呵,一点暴风根本没威力,还是老实点实际点!到了123级加到10点火眼了,再加1点飞龙冲击波!当然有钱或者人品好的人在这个时候有火眼书了,有多少就先加多少点,加到不能加了再加其他的。

  (2)飞龙冲击波:这个技能对弓手来说也是一个革命性的转变,用过的都知道他的好!其余29点最好在177级以后再考虑加。

  (3)神箭手:不能加火眼了就拼命加这个技能能加多少就加多少必满技能,又是提高熟练度,而这次熟练到90%,大大提高攻击,缩小了上线和下线的差距,也就是提高了弓手的攻击力和攻击的稳定性!

  (4)暴风箭雨:加满火眼和神箭手就到140级了,但绝大多数人都只有10点火眼,也就是到133级,这时候花10级的时间把暴风加满,满了之后暴风就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!闹钟不停的被KB(KNOCKBACK)爽到极点!

  (5)冒险岛勇士:这个技能是要根据个人的人缘来加的。由于是全职业组队技能,如果你人缘够好,一直有高级别的满勇士朋友组着打,那你就可以先不加,如果你是一直以来独来独往的弓,如我,那就在加暴风前先满他(19点够了,19点570和20点600的差距是多少)!

  (6)集中精力:在满了以上技能(除火眼书买不到加不上外其他满的)后考虑把这个技能满上,第1种用法,我现在是满30,打3分钟冷却3分钟,总体感觉比用龙奶好;第2种用法,有钱人也3分钟也可以在冷却的3分钟期间用龙奶;第3种用法用3分钟冷却后加龙奶,龙奶用完20分钟后再加集中。感觉此3法都适用,不过提醒大家,这个技能1到10级是用1分钟冷却5分钟,11到20用2分钟冷却4分钟,21到30是用3分钟冷却3分钟,考虑到多数没加上火眼的人,在集中没满时人品爆发加上了火眼书后,建议集中加11点或者21点,集中精力配合升级的妙用是在合理利用技能等级最大限度的提高你的攻击,21点集中精力也是用3分钟冷却3分钟,能加火眼当然先满火眼,我想火眼是全部弓手的骄傲包括弩,火眼也是我们弓弩在发挥组队最佳攻击力起到巨大的作用!到加满集中精力了,弓手的4转革命就算大功告成了!(火眼可遇不可求,我打鲨鱼从53到158差不多2个半月时间,打了8本绿书却不见火眼书的踪迹,更可悲的是区里根本没人在卖这本书,市场就看过3本,我有幸加失败过一本,汗。3本卖的都没成功,月石听说就一个弓是20火眼的)

  (7)火凤凰:167级后,技能点满了火眼勇士神箭集中后逐步去加满,满30的火鸟攻击力高的惊人,15000+的!

  (8)勇士的意志:没加,感觉还用不上。要加也就1点。

  (9)击腿箭:对BOSS无效,那177级以后我们弓手打小怪需要这个技能吗?到有技能点加这个的时候100的怪基本是2下4连干掉的(暴风在2下4连攻击时间更短)。

  当然,有钱人洗点,这个我也考虑过,但洗点卡太过昂贵,4500点还不如努力升级配上双,还是老话高级别才是硬道理!弓手到167级了主要技能加满了,那时候就是一个完美技能的弓了。

  洗点卡,首先洗掉1转5点断魂,还想洗就洗16点1转的精准,还不够就洗20点二连,还有3转的3点终极和强弓,一共44点,差不多顶上15级了。这样要花费600块钱。15级花600块,还不加血,有钱人可以考虑一下。还有20点1转的集中术也可以洗掉(又是300块)。换了我,我有火眼书加到20或者30,我就拼命去升级!3级或者7级可以加100多的HP和几十点敏捷。

  (三)打怪篇

  因为我以前级低升级的时候还没开玩具,所以可能这部分经验不是很好,到到140以上的弓绝对能认同我升级的地点。

  以下是1个人练的情况。

  0到10级,多加几点力量努力砍蜗牛吧。

  10到20,猪海打猪或者打绿水灵。(站位有利)

  20到30可以去打野猪了(刷的速度快)

  30到40打火野猪(刷的速度快)水晶鞋

  40到60上天打星星月亮太阳。(站位有利)可以换经验

  60到80僵尸绿船红船。(站位有利)绿书齿轮

  80到100红船鬼王。(站位有利)齿轮

  100到120鲨鱼(站位有利)绿书火眼书

  120以后可以刷神木的怪,而神木站位最好的一个地图就是泥妖,黑飞龙左边进去第一个地图,那里的地形最适合弓手,一种不变身的经验是4500左右,一种会边的是8050经验,4被经验的话就是32200,如果再加花再加网吧地图,哇!泥妖爆白天鹰红莲暗杀书斗气书。

  如果有个高级弓带你升级,按时换线来给你加火眼和勇士,这样你的升级效率会大大提高!呵呵,弓帮弓嘛!

  (四)宠物篇

  毫无疑问,弓手是血少职业,加HP技能的宠物是必不可少的,而讲到配合弓手行动敏捷上,雪犬是弓手的绝配!

  (五)装备篇

  我的装备:HP70扎头,4敏2G粉浪,3力19敏衣服,3敏9G手套,2敏112G白天鹰,1力9敏鞋子,都是自砸装备,是049版本的装备沿用到现在。052多了个加蛋项链。

  针对MXB一般的玩家的标准配置:10G手G2披风105G武器敏捷2耳环敏捷8鞋子17敏衣服。

  其实大家想想,何必要追求耳环那10+点敏捷,鞋子那10+点敏捷,衣服那30+敏捷,1点敏捷于能力攻击上是5点攻击,还不如把钱花到买好武器上去。敏捷10耳环敏捷10鞋子,敏捷25衣服,每样价钱都过亿,有必要吗?还是武器的攻击务实。

  当然钱多的溢出去的玩家,15G手套4G披风120G武器,算是比较5星级配置了,打出来的攻击当然也很养眼!但,还是一句话,想提高攻击级高是硬道理。

  有扎头的在扎头上砸头盔体力卷,有了项链且加过蛋的,赶紧去充点,去把力量洗到115去!如今的最高能力攻击是5320!

  (六)性格篇

  既然你选择了弓,你就要具备韧性!弓的HP少的可怜,挂掉乃家常便饭,我到160级挂掉的次数起码50+了吧,但每次我都不气馁,弓的精髓在于如何处理好HP少和怪物攻击高的矛盾,把弓的远程特点发挥的淋漓尽致。

  (七)硬件篇

  到了4转弓的技能多了好多,加上123转的技能,键盘上很难操作。所以我建议大家配个手柄,我的北通560非常棒,玩实况有摇杆,开极品有震动,玩冒险有10个按键可供放技能和药水,再配合键盘的小键盘,弓手的操作就算是如火纯清了。用手柄时暴风是能边走边射的,走射每秒出5.5只箭,适合升级时候用。而跳射对手柄来说更是小菜一碟,只要把跳和攻击放到一个按键上微OK了,95%的成功率!

  (八)交友篇

  弓手的朋友以弓居多,为什么?因为绝大多数弓友都是4转前患难时期结识的,也有在海底打鲨鱼组队到认识到成好朋友的。4转前弓手这个职业基本是处于可有可无的鸡肋状。而如今的暴风火眼,让大家改变了看法,打扎日闹别人都挣着喊着组弓,犹如以前的奠师。打扎弓似的后抢经验大家经历过的一定叫个爽字。

以前属性点,力量带装备,剩下的全加敏捷。
由于现在的一种新武器(天蝎弓)的出现,耍全敏的弓箭是越来越多。
你有能力找把祭品天蝎就可以加全敏,没就+4敏1力
1转攻击技能满一样,断魂退怪厉害,2连比断魂厉害%10,带强力是%20左右,强力和远程满,剩下的加精准
2转精准满,快速满,无形满,爆炸满,补1转的集中和精准,剩下的加强弓!
3转箭雨满,烈火满,扫射满,替身满,老鹰16或21,有能力的贯穿满,不加疾风,没能力疾风加起,贯穿5点来引出箭雨,老鹰15点可以引出4转的火凤,16点比较赚!多的还要你自己去参考,因为弓箭的加点实在是太多了!

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【功率是死的,玩法是活的,此功率帖只供参考】齐乐乐社区)l7K'V:o1Y4N5y
【好久没玩冒险岛了,所以帖子什么地方说错了欢迎大家指点】
$}2W'B'W,X9d6p【弓弩是一家,所以帖子中弓手和弩手个人统称为弓手】
1]0K$_9_,U7a#f【弓手主要加敏捷,装备力量加自身力量够拿武器就可以】bbs.766.com$q'h-J$}(}1H1s%n*Q
【目录】3E0M%H3@/T
1、弓手各转需要等级和名称"K%Y1t7g%~"i8k9}3I
2、弓手1—3转技能加点参考
&N*S!I:H4f!Q(?5x 3、弓手部分技能杂谈
1S,W$H-P.~齐乐乐社区 4、站弓手近身问题来谈强弓强弩、贯穿、龙箭各自用处。
4z)]&]7N3l9{ 5、抽筋、失明做为弓手4转最鸡肋的技能该舍该留?
`1^'}*?6?bbs.766.com 6、浅谈致命一挚、暴风箭,论四连是否有必要加满。bbs.766.com#c2a8\1_;i&y!x5c
7、弓手、弩手对于替身、鹰、凤凰的选择。'o4p/D/d$_ W x#F"L(x8w,O
8、四转弓手、弩手主要攻击技能趋向。
)v O)f4E6G#B7l1Z 9、小弓随谈弓手4转主流辅助技能火眼晶晶、精准弓(弩)、冒险岛勇士、专注。&c8q,d%w8F4c%~
10、弓手操作心得帖整理以及跳射的小技巧
:A y9X!Q!y4w9\齐乐乐社区 11、弓手升级建议路线
0P2e4l*B;o'b5C(S'c

Z*N8m0|)})_
5R.G)j5G4b

"m6\#r&])Q+n0C"?bbs.766.com【弓手各转需要等级和名称】
(K/@"Y)T7{齐乐乐社区新手→10级转弓箭手→30级转猎人→70级转射手→120级转神箭手
@2p0c7`:o,N5J新手→10级转弓箭手→30级转弩弓手→70级转游侠→120级转箭神
"}.N)X7h4C&w5j%u#H-N3f齐乐乐社区
0R e(C1H$N0n5r/g
bbs.766.com#x d.\+L/D.f$_#_

"s:s5A)d3d$S:f6X(j【弓手1—3转技能加点参考】
&h&d#V*@*\;{%E4\〖一二技能〗齐乐乐社区/x%z4F/G:}$`,e
个人觉得1、2转技能加法比较随意,只要精确箭满、强力箭满、远程满、集中满、断魂2连2选1加满一种、精准弓\弩满、快速箭满、无形箭满了就可以,剩的点随便加。另在二连和断魂取舍方面个人觉得看个人爱好去加就好。
2v%n7`/p1V 对弓来说2转的爆炸满不满都可以,但是对弩来说穿透必须要满,因为3转寒冰箭配合穿头箭是个很不错的技能组合。+t9^2n6M2F$J
〖三转技能〗
.k*X7v#U;l1{1O5e!q1c 弓手:贯穿满,替身满,鹰满,4连满,火箭、箭雨按自己喜欢适当加点。
5E W3u;B/tbbs.766.com 弩手:贯穿满,替身满,鹰满,冰箭满,升龙21,4连满。bbs.766.com1z0I%?.c"T9H

(J;K0Z,P*j:D4t!I(T'vbbs.766.com
3c/m9P)[6H3k3y5Ebbs.766.com

4p8e)V"B.T;_$l【弓手部分技能杂谈】
5x2\%c(h+f8|-C5q-q〖集中术、精准箭〗
#S.?0u!n6T+];]6G8?0~*H齐乐乐社区 集中术加20点命中、精准箭加16点命中,外加弓手是加敏捷的,所以弓的命中要高与其他职业很多,对刺客而言,高回避的作用是可以提高怪攻击的MISS率,而对弓而言,高命中却毫无作用,到底集中术与精准箭是加还是不加,我想很多弓朋友都有考虑过。有部分弓手朋友觉得弓本来命中就高,加集中和精准箭根本就毫无意义。但是我个人觉得,按目前弓(弩)手2转技能新加法来说,放弃终极补满集中和精准箭还是有必要的,所谓多多益上,谁也不保证将来游戏开发商不会加强高命中的作用。况且假如加了终极箭,3转任何技能都不引发终极,也是浪费了30点技能,不如加满集中术和精准箭来的实在。&D&V%[(d+X

&k3D W4H"s"R3w6I〖终极箭〗
(^4l4|"y,~齐乐乐社区 虽然终极箭具有250%的攻击,但是3转技能不会引发终极,所以弓手没必要加这个技能,特别是弩手,因为加满这个技能有点坏处,弓手的终极不同于战士的终极,弓手的终极在引发时候只能打到自己面前的第一只怪,弩手3转寒冰+穿透是个相对完美的组合技能,假如在用穿透打怪打的好好的突然来下终极还是相当郁闷的,比较影响打怪效率,最怕的是在怪被冰箭冰了刚刚好醒来的时候引发终极,那样弩手就会停顿一下,搞不好就会被怪攻击,对于贫血的弩手来说这个是相当危险的。
U6@&i,g$\.G%`:r1B ~"k$R:y'c
〖疾风步〗"Z/h1B+z$@:r5M9z
就目前情况而言结婚戒指1个加5的速度,带4个就可以加20的速度,我不敢保证冒险岛将来是否会改掉戒指属性或改只能带一个戒指,但是至少对目前而言疾风确实是一点都不用加,戒指20速度+速度药10点+武器10几点+衣服、鞋子X点+宠物X点,弓手的速度是很容易补满的,所以现在练弓手的朋友是可以不加疾风的。齐乐乐社区&`/s0n$\;\

0z;p1A(]#q(V#p"~-i

3d)J2R,y9`6c ]
:^5a/Z,j4k9f
【站弓手近身问题来谈强弓强弩、贯穿、龙箭各自用处】
5Q+Q/]2c3h-`9R〖强弓强弩〗
4Q7v1P6P.G不满强弓强弩.E(X;j7v,t6d7b
弓手无论在什么游戏都是远战的职业,由于弓手HP少,近战太危险。在打大怪的时候,怪不小心就会在自己身边刷出。这个时候就会有人说:“加了强弓后,我们可以先用强弓推开怪,然后再扫射”。个人觉得大家没必要拿自己的生命开玩笑,弓的HP实在太太少了。假如强弓的作用就是为了和怪保持一段距离,那为什么我们非让怪远离我们?其实就算怪在自己附近刷出来,我们也走开几步再打啊,况且4转弓手有龙箭这个技能,龙箭推怪率的BT程度不用我说我想大家也该知道的,所以我不建议加强弓强弩,还有1个原因就是强弓强弩是主动技能,要想推怪还要特地去按技能,太麻烦,也太危险。-o$k-Z6f*c'm&u
满强弓强弩bbs.766.com(c+q:s(z:g2f9j&_-h'G
其实以上本人的分析也不完全正确,有人习惯打怪用下强弓、强弩,所以觉得强弓、强弩是好技能。而有的人却不喜欢,也觉得强弓、强弩是废技能。就如刺客的影网、隐身一样,有人觉得这些技能很有用,但是也有人觉得这些技能根本无用。因为那只是个人的操作习惯而已。
"p,|'|:I!H%j后话bbs.766.com7t*A.y;P7j+N4f)m.\8d
本人对强弓这个技能有个设想,假如这个技能是个被动技能,本人觉得有必要加满(刚刚好放弃终极也有剩的点,再少加几点快速与无形绝对可以满强弓强弩),因为玩家无法猜测怪什么时候出现在自己身边,打怪时候在不引发贯穿的情况下引发了强弓一定几率把该推开会增加弓打怪的流畅性。
,~)Q0e4S:j&M3L!m'V5G8^bbs.766.combbs.766.com g#U3Z8Q'p1} j.^(m
总结:
e6k:B'v:H;M.I8k 龙箭可以跳射,所以龙箭必取代强弓(强弩),3转前强弓(强弩)只能做考虑加不加,而贯穿有利操作流畅性,所以也要必满。
3f#V-{%}4?2E-B
/X0p7S#u.X"^3Y7f:z3F〖贯穿最好一定要满〗
/U6n)g1W;s%T:X%M2L!|&V 在怪物密集的地方,贯穿效果很显著,无论是小雪人,还是白贝贝,还是大海贼那里,打的好好的时候,通常会有怪物突然刷在自己的旁边,在这个时候,假如没有加贯穿,弓手是使用弓或弩在怪物身上敲打一下,而假如加了贯穿就不会出现这样的情况,贯穿加满是70%引发率,虽然无法做到100%引发,但是引发率还是相当大的,假如非要去追究这70%的引发率到底效果是怎么样的,个人觉得可以拿点60%的卷来说,运气好你点多少张中多少张,运气不好,点几张都不会中一张。而且贯穿具有250%的攻击,装备好的弓手贯穿可以打出1万多攻击,从另一角度来说,引发的这下贯穿可以让自己少打怪物很多血,对于一些可以秒的小怪来说,贯穿可以让自己少用一下技能,省时省力。加满后的贯穿在50%HP以下确实具有秒怪的效果,在此,本人很牵强的说下贯穿的这个效果的另一好处。我还拿大海贼做例子,打大海贼时候,站在大海贼左边打大海贼(人不要动),大海贼的魔法攻击对自己无效,当自己在打大海贼打的好好的时候,大海贼移动到自己的身边,这个时候又不想调整自己的位置,就可以用贯穿打,当大海贼HP在50%以下的时候贯穿完全可以秒大海贼,而且秒怪还是蛮高的,虽然技能外表说只有10%的几率秒怪,但是我发现实际上并非只有这10%的秒怪几率,早就有不少弓手朋友证实了,贯穿是带有满血秒怪的效果。齐乐乐社区*p%f"H3B%d&s$B
而且4转技能也可以引发贯穿,贯穿作为弓手一辈子会使用的技能,个人觉得还是加满好点。7}7b/Z)f3F!?;b9D5]:w!U

&a a'L8M0e1[#dbbs.766.com5Y3B)p5]+g+r

b&l*j$a8vbbs.766.com【抽筋、失明做为弓手4转最鸡肋的技能该舍该留?】
"v5Q"v-h%~4A9M!v8H#U;Z w 要说弓手4转最鸡肋的应该就是这2个技能,当然鸡肋不是垃圾的意思,我的意思是说这2个技能取舍真的很难说,这2个技能虽然表面都是主动技能,但实际上该划到被动技能去,与法师的缓慢的区别就在于缓慢要到怪面前去用下技能,而抽筋、失明只要先使用了这2个技能,在一定时间内攻击技能里直接附带这2种效果,所以加满这2个技能还是很实用的,但是就弓来说,从一些视频里大家不难看出4转弓暴风箭的KB率是很高的,加上速度BT(一秒8箭),基本可以把怪打了停在那里不动,所以降低怪的移动速度意义不是很大,抽筋对弓手单攻无作用,对群攻也无多大效果,在碰到群怪时候弓一般都是龙箭先退怪再暴风,等怪靠近依然是龙箭退怪再暴风,所以减怪的移动速度还是并无多大意义;失明对弩来说也是差不多的,况且弩还可以把怪直接冰在那里,怪根本就没多大机会攻击到自己,我并没说这2个技能无用,只是有点鸡肋,效果不太显著,有固然好,没有也死不了,按朋友的话来说“鸡肋与否,要看你如何去使用,只有在实战中真正的去运用,它才会成为你冒险中真正的助手”。齐乐乐社区!f:K4s h4z5W
后话:这2个技能对BOSS应该是有效果的,因为技能上并没说明对BOSS无效果,那样的话在打闹钟、肥龙、胖凤类型的BOSS时候还是有不少的好处。而且在打扎昆和将来的3头龙时候,假如弩手的失明对他们有效果,那失明的实用性又大大的加强了,其意义是“扎昆和3头龙攻击我们时候将会有一定几率对我们无效”,我们打怪都是不停的打,就算3箭只有1箭减少怪的命中那也基本可以保证让怪在死之前一直都少30%命中。在技能注解上有说持续时间15秒,这所谓的15秒是说我们在攻击怪之后,把怪减少60速度,或减少30%命中,然后我们就不去打怪了,号就挂在那里玩,而怪要等15秒后才会消失这个效果,回复正常速度与命中。
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-U5_"g7`0{/](K8y【浅谈致命一挚、暴风箭,论3转的四连是否有必要加满】:N;l;B7U8T0j8X&I
〖致命一挚=终极箭+金钱攻击〗齐乐乐社区#F;k'o9R$p2k6D9A
弩手的致命一挚我一直都把它看成是终极箭的加强版,因为致命一挚与金钱攻击一样也没有具体的攻击力范围,金钱攻击打出的攻击值也是最高定在1.2万多,而满级致命一挚基本攻击也是9万多,我之所以把这个技能说成是终极箭的加强版,我觉得致命一挚与终极相同的地方是在于这个技能不是和其他单攻一样可以不停的使用,换个角度讲就是弩在用4连(弩没有新的单攻)打的好好的,时间到了就按一下致命一挚,这个就和弩手用断魂或2连打的好好的突然来一下终极原理是一样的,不同与终极箭的区别不过是在于终极是被动的,有一定的引发几率,而致命一挚是主动的,致命一挚虽然15秒才能使用1次,但是攻击很高,算起来也算是个不错的技能。齐乐乐社区%y3e5O'E1r

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