深圳、广州、上海目前或未来新兴起的广告制作都有什么?

发布时间:2024-05-16 04:13 发布:上海旅游网

问题描述:

比如:90年代的喷绘
前几年兴起的雕刻
现在的吸塑灯箱
单透.........等等。

问题解答:

电子游戏成广告新宠新兴媒体冲击传统广告业现在它们已经开始觊觎美国一部分最令人垂涎的广告业务,这是新兴媒体和新技术对传统的广告业发起的一次攻击。 列维公司和宝洁公司已经向电子艺界支付款项,它们将出现 ...
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全球第五大汽车制造公司戴姆勒-克莱斯勒旗下的Jeep子公司在去年促销一款造型颇为粗犷的Wrangler汽车时,特意制作了一款玩家驾驶一辆Wrangler Rubicon爬坡过河的电子游戏,这个名为“Jeep 4x4:Trail Of Life”的游戏制作成本相对来说并不高,该公司把它放在网络上,免费供网民下载。在此后的6个月时间里就有250,000名消费者下载了这一游戏,并将他们自己的姓名和邮件地址提供给Jeep公司,其中有接近40%的人群表示,他们考虑购买一辆Jeep汽车。

Jeep公司表示,它们公司以29,000美元的价格向玩过这个游戏的消费者出售了数百辆限量版汽车。克莱斯勒负责营销和游戏的高级专员Joel Schlader说,电子游戏和广告一样有效,真让人难以置信。

多年来,电子游戏将一些看电视或阅读杂志的消费者吸引到它的阵营中来。现在它们已经开始觊觎美国一部分最令人垂涎的广告业务,这是新兴媒体和新技术对传统的广告业发起的一次攻击。

列维公司和宝洁公司已经向电子艺界支付款项,它们将出现该电子游戏公司的新游戏“Nascar 2005:Chase for the Cup”当中,这款游戏将为制作方带来超过100万美元的广告收入。成功的游戏玩家将得以驾驶一辆车身贴着Levi Strauss Signature标识的汽车,在以列维冠名的赛道上驰骋。在汽车修理站,长相酷似宝洁Mr. Clean的维修人员负责更换汽车轮胎。

Ubisoft Entertainment出品的游戏“细胞分裂:明日潘多拉”(Splinter Cell Pandora Tomorrow)的玩家在游戏进行中必须使用一款Sony Ericsson的手机闯关。

美国陆军每年花费数百万美元制作电子游戏,其中包括名为“美国陆军”的电子游戏,这款游戏可以在网上免费下载,也可以从征兵人员手中获得一张游戏光盘。

尽管如此,游戏广告在整个广告市场中仍然微不足道,游戏制作商在很长的一段时间内仍远远不是大型出版商和电视网络的对手。此外,游戏制作商也在担心,如果无限制的在游戏中加入广告,可能容易激怒玩家。

但是大型广告客户这种思维的转变令游戏行业受益匪浅。目前许多公司的广告预算仍然非常吃紧,这些公司比以往更愿意尝试用新方式打动消费者,而不仅仅是在杂志上做一个平面广告或是在电视上做一个30秒钟的电视广告。

克莱斯勒高层人士表示,他们的在电子游戏上的营销举措是以削减在传统媒体上的营销费用为代价的。宝洁Mr.Clean的品牌经理Bob Gilbreath说,对传统广告是否有效的怀疑促使他将阵地转移到电子游戏上。

福特汽车公司的旗下沃尔沃的电子商务经理Phil Bienert说,对于沃尔沃而言,广告能够抵达年轻而富裕的游戏受众群体是最为关键的。

沃尔沃对于其S40车型在微软公司制作的游戏 “越野挑战赛2”(RalliSport Challenge 2)中的亮相甚为得意,以致于将该游戏中的视频镜头做成了一个电视广告。

游戏玩家对于广告客户具有特别的吸引力,因为与电视相比,他们在游戏上与产品广告的接触时间要更长也更为密集。一些深受欢迎的冒险游戏全部过关需要大约40个小时的时间。

数年前,游戏制作商必须付费才能在游戏中使用消费者品牌或者免费为商家做广告。现在,一切已经反过来了,游戏制作商开始收取费用,它们的业务看上去越来越像平面出版业务,也开始依赖广告和产品销售获得收入。

电子游戏公司的8名游戏广告销售人员预计今年将创造700万美元的游戏广告收入,较2003年增长60%,这一增长主要得益于最近与宝洁达成的在5个游戏中做广告的协议。

竞争对手Activision Inc.通过效仿电视台销售广告的方式与之展开竞争。Activision最近与Nielsen Entertainment--追踪娱乐数据的VNU NV的子公司--联手建立一个系统,提供与电视收视率类似的电子游戏信息。

电子游戏广告受到青睐正值传统媒体业务陷入低谷之际。平面广告市场还没有从最近的低迷中缓过劲来,电视行业竭力争夺流向电子游戏的观众。克莱斯勒的施莱德说,“现在的事实上是,18~35岁的男性看电视时间较少,而玩游戏的时间较多。”

电视公司管理人士对上述研究表示质疑,他们指出,电视仍然是大多数美国人的主要娱乐活动。美国最大游戏发行商之一的Activision去年共取得100万美元的广告相关收入,这一数字比一些公司仅仅为一档电视支付的价格还要低。一些游戏制作商也承认,游戏玩家对广告出现的频率和类型有一定忍耐限度,特别是他们可能最高支付了50美元购买这款游戏。

根据媒体投资银行Veronis Suhler Stevenson的最新数据,美国人2002年用于玩电子游戏的时间为平均64小时,几乎是5年前的两倍,这一时间比美国人花在观看DVD和VHS录像带上的时间还要多。据圣地牙哥研究机构DFC Intelligence称,今天有4,200万户美国家庭拥有一个电子游戏操纵杆。索尼表示美国PlayStation 2操纵杆大约60%的拥有者年龄在18岁以上,而玩游戏的女性也越来越多。

克莱斯勒一开始并没有很快接受电子游戏。2001年,负责克莱斯勒和Jeep品牌的副总裁Jeff Bell认识到他正将越来越多的时间花在与三个儿子玩电子游戏上面。

因此,克莱斯勒今天已经决定,在过去三年里每年将电子游戏相关支出增加一倍的基础上,明年进一步增加投入,他们预计在电子游戏上的投入将占用更多用于电视的营销预算。

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