关于上海软星和仙剑

发布时间:2024-05-14 17:10 发布:上海旅游网

问题描述:

上海软星解散了嘛?? 那仙4外转还有仙5咋办 有什么详细的确切的信息告诉我下好嘛??

问题解答:

解散了已经,,仙剑系列的制作交由北软完成
如果 有仙剑5 的话 那将在2009年以后

并且我觉得 仙剑奇侠传四外传 2008年肯定不会完工的

而仙剑ONLINE 计划是2008年12月31号内测

可以参考:http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=3580207234&z=349665095&pn=0&rn=50&lm=0&word=%CF%C9%BD%A3online#3580207234

上软已经解散。仙剑的续作会由北软(北京软星)来完成。

由于仙剑4的原制作团体已经解散,所以官方表示再出仙剑4外传的可能性不大,北软应该会直接开发仙剑5。

下面我摘录一下仙剑的BOSS姚仙在北大的发言,里面的第5个问题有仙剑5的最新动向。
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听众提问环节:
1,什么时候出仙四超豪华版?
副总答:没准(我想揍他),一直在考虑怎么能让玩家觉得物有所值,确实足够豪华,现在基本考虑出来了,开始弄了。什么时候出不能保证。
2,给您提个建议,在论坛上做个投票,选出寰宇最受欢迎的十个经典游戏,做个经典合集,多少钱我都买,八千、一万我都买!(原话如此,我暴汗)
副总答:没想过,真是个好想法,我会做的,经过调研只要能确定有三千人以上的买家需求,就会做。
3.具体忘了,反正是关于单机游戏的风格创新问题
姚仙答:由于现实是大部分的单机游戏玩家是一直忠诚的老客户,他们的希望是能看到他们喜欢的那种经典的味道,所以游戏风格的设计也要尽量满足这部分人的需求,创新一直会有,但一些内在元素会一直延续。
4.一个自己写游戏的同学问的,关于游戏剧情的写作问题,经常会失去灵感,怎么办?
姚仙答:我没学过编剧专业,说的都是自己的经验,决定写一个故事,就一定要先确定开头和结尾,确定好后再写过程,如果开头与结尾出现冲突,改开头而不换结尾。中间卡住时,要停下来想一想,自己是离结局越来越近还是越来越远,总之一切铺垫、桥段、情节,都要围绕既定好的结局进行。至于各种人物的出现,要事先列好一个单子,写上所有希望出现的人物类型,不要临时加。
5.请问仙五的制作已经进行到什么程度?可不可以剧透一下?
姚仙答:仙四外传完全没有考虑。而仙五嘛,由于大宇有跳票的坏习惯,实在是无法给出确切的时间,而且由于刚刚开始,还没有什么东西做出来,人设、图片之类的估计得到2009年才能出现。现在唯一能透露的是,编年史上,与仙三仙四相差较远,没有什么联系,与仙一仙二比较接近,剧情会有一点点联系。
6.为什么上软会被解散?为什么不挽留工长君?
姚仙:“首先我要说的是,上软是自行解散的,我开始也想不通,还专门飞过去了解情况,后来我明白了。上软在做完仙四后,所有员工的感受是,心愿已了。人各有志,不能强求,当初在做完仙三以后,由于众所周知的原因,上软遇到了巨大的困难,但他们挺过来了,做出了仙四这样的成功作品,调查显示,受好评程度超过了以往各代,包括经典的仙一,真个大宇上下,都为他们感到高兴。这个时候他们感觉,他们的理想完成了。年轻人都有两个追求,一个是理想,一个是自己的利益和未来,上软的那群年轻人,正是为了自己仙剑的梦想,一直在奋斗,而当取得了成功以后,他们阶段性的人生目标已经完成,仙四是他们人生的一座里程碑,下一步,他们必须为自己的未来发展走另一条道路,众所周知,做单机是挣不到钱的,这不仅仅是反对d版就能解决的问题。这正是他们没有在最艰苦的时候离开,而选择在最辉煌的时刻离开的原因。大家可以放心,仙剑是一代又一代年轻人的梦想,上软解散了,但又有新的一群年轻人摩拳擦掌说‘终于轮到我拉!’我身边就有很多这样的年轻人,他们以前就一直梦想做一次仙剑,一次就行。所以我相信,仙剑会一直延续下去。”
7.单机游戏还能走多远?
姚仙:形势确实很严峻,我们也在谋求获利模式的改变。但至少从情感上,我希望仙剑要比我的寿命长很久很久。
8.您刚才说获利模式要转向周边产品,但我看到的不多啊?
副总:开始时在尝试,发现效果不错,估计到暑假时就能看到更多周边产品了。
9.请问你们的单机RPG有没有向日美大作(如FF)学习,加入动作风格、战略元素的打算?
姚仙:没有(笑),那是人家的优势,我们不应该用我们的弱势去拼他们的优势,我们的优势是言情武侠(笑),也许会觉得我比较保守,没有进取心,但正如我开始说的,目前我们最大的支柱是那些忠实的老客户,创新必须要主要照顾他们的感受。

哎 上软解散了 交给北软了 仙4外应该不会出了 仙5听说在制作中。

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