问题描述:
一般枪手的能力点都是4敏1力的加法,但许多装备都有属性增加的效果,很多装备都+力量。假设我下一阶段的装备要40力量,装备一共+4点力量,按道理我现有力量36点即可,许多装备这样算确实可以穿上,攻击力能更高,但是无疑会感觉很混乱,有时候重新穿装备还要按顺序穿。请问怎样才比较好?(不知道看得懂不,哪里不懂留言,我再补充。)
问题解答:
那你就直接把力量加到那个装备需要的数..
例如:那装备要50力量,不要管你穿的装备能附加多少力量,依然加满50力量.....这你总不会混乱了吧
从没玩过海盗(中国没几个能玩···),看了资料有些心得,与大家一起分享! 摇点:智4运4,其余随便。1—70(手头上没80+的资料)敏20(一转要),其余加力(枪只加18力)10级后格斗4力一敏加,枪4敏一力加。 一转技能:(1)二连弹满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,冲击1.(本方法追求稳定攻击)(2)冲击满,快动作满,猛冲满,翻身踢10,二连弹1.(本方法追求高攻)。加点顺序如上面写的。 加法自己掂量,(1)模仿飞飞一转加点。30级冲击拳满打转职的怪一下460+,一下又两位····,二连弹则较稳。笔者建议大家用(1),试问打怪一下秒后另一只又打几下爽吗?如果你想追求一下秒的快感的话,你就用(2)吧!快动作满了加命中又加回避,还各20,被动咧!!!想玩适应性的可以舍弃这20点加到攻击技能上,可命中回避各20不是说舍就舍的啊!猛冲可以躲大怪技能,例如闹钟。翻身踢貌似花招,虽然打6,可范围太小了不是?你有耐心引6个怪站在同一个地方?所以笔者建议加10点玩玩够了(在别人面前耍酷很帅的!!!) 二转格斗: 有HP强化?绝对第一个满!精准拳刃满(没有任何理由)。螺旋拳满(420%功,还打3呢),双升拳满,后旋射满(打后面的),快速拳刃满,桶遁术满(10%被发现···),MP恢复1点(像转化术,耗HP加MP,1比1换)。 121点用完了,顺序如上面写的。 二转神枪: 精准火枪满(没有任何理由)。隐身弹、投掷炸弹和后刺射必满(三个攻击技能),轻飘飘满(在空中下落时间变慢),快速火枪满,假枪满(这个满不满无所谓,不就是吓得怪物尿裤子嘛(气绝))