星际虫族全方面攻略

发布时间:2024-05-19 01:03 发布:上海旅游网

问题描述:

全方面的

开局哪些。开局后又有那些发展反面。
还有哪些适合虫族的打法,该怎么打,最好有视频。(比如:IPX拖把流)

完了看回答的怎么样。如果很好,还追加!

问题解答:

SuperFight3第一视角 Bug虫族IPXzerg拖把流展现
  http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/guide/0612/846008.html

  拖把流的精髓就是拖...拖住T的出门,推进,开矿,发展`
  绝对的要拖住...要知道T的中期和中前期的一拨RUSH是根本挡不住的。..想赢就得拖
  首先...12D外双基,或者9D出狗,速气均可...
  当有了钱和气的时候不要着急升2本,也不要着急升狗速
  升埋地.(木哈哈,够YD吧)...之后暴狗...链式的将T的出口,开矿处封锁,
  当T的第一拨兵推出来的时候, 嘿嘿.将会被你吃掉...
  之后2本出LURKER....(不用解释)
  当然T没办法,这时候,雷达肯定是不敢随便的探的.(只要他敢探`LURKER就冲他家)
  只要T兵出门,就吃掉,(要求切屏.操作相当高.)
  T当然就不敢出门了,这时候,嘿嘿,你就可以赶快霸矿.
  当然这时候T有2种选择.1-出运输机空投.2.速出科学求(2种方法,兵力绝对会少.后者会更少)
  当有了一定数量的LURKER的时候,你也有很多的选择.我推荐的是1-出龙塔.再VQ,升3本,出蝎子,2-速3本,出大牛...
  当到了这个时候...嘿嘿...T的兵推出来,就算当时兵力不够.也可以用初期的LURKER+狗挡一拨.
  大牛一出...蝎子一出...嘿嘿...基本不怕任何钢铁部队了...
  PS:开的矿防守一定要好,防止T空投或者双科学球辐射...当然可以YD的搞点慢空投之类的东西.嘿嘿..
  好了,大湿就说这么多了,剩下的自己琢磨,哈哈
  此战术在HF,胜算很高啊,,嘿嘿`

  以下是攻略

  虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为有机物蔓延(Creep)。有机物蔓延可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。有机物蔓延可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种有机物蔓延上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。有机物蔓延本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。

  在游戏的早期,孵化场产生的有机物蔓延足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展有机物蔓延的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。

  有机物蔓延的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人有机物蔓延的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。

  在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的有机物蔓延。然后在敌人的有机物蔓延上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。

  生命恢复

  虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。

  虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。
  攻击/防御的升级

  由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。

  钻地

  一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。

  首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。

  钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。

  钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。

  最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队。
  在这类型的伏击中,关键在于要在敌人通过咽喉点之前钻地出来。这样就会给敌人造成最大程度的恐慌,保证你至少可以在敌人撤退之前杀死一部分敌军。而且如果可能的话,你还可以在前面排上肉搏部队(比如小狗),后面放上远程攻击部队(比如口水龙),这样排列会使你的伏击对敌人造成的损失最大。

ZVT
虫族一般是 开局一直补农名 10人口的时候造一个房子 继续补到人口12时在分矿 或者路口开分基 赞钱到200造血池 随后不停的造农民 造气矿 分基一开好 路口造一个防御 补房子一个 并且出两只狗 一只放在对方的路口 他一旦出击 分基立刻补3-4个防御 另一只去驱逐对方派来探路的农民 这时候差不多该升2级基地了 升好后该出飞龙 还是潜伏者 就看情况了
ZVZ
和ZVT顺序基本一致 但分基最好与主基造在一起 便于防守 气矿要早开 最好和血池一起开 或者更早 速攀2级 然后就是飞龙大战
ZVP
开局相同 注意血池开始建造后只能补充农民3个 然后要把卵攒着不要造农民 血池一好看情况补小狗 因为这时 应该已经有一个XX在打你的分级 第二个XX即将赶来了
所以看情况补狗吧 防御也至少要造一个 XX多的话就要继续补充 接下来开始补农民 开第三个基地 造气矿 对付p还是爆口水吧
关于农民数量8 9 块水晶的话农民最好至少在12个左右
暂时没给你录视频

SuperFight3第一视角 Bug虫族IPXzerg拖把流展现
http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/guide/0612/846008.html

拖把流的精髓就是拖...拖住T的出门,推进,开矿,发展`
绝对的要拖住...要知道T的中期和中前期的一拨RUSH是根本挡不住的。..想赢就得拖
首先...12D外双基,或者9D出狗,速气均可...
当有了钱和气的时候不要着急升2本,也不要着急升狗速
升埋地.(木哈哈,够YD吧)...之后暴狗...链式的将T的出口,开矿处封锁,
当T的第一拨兵推出来的时候, 嘿嘿.将会被你吃掉...
之后2本出LURKER....(不用解释)
当然T没办法,这时候,雷达肯定是不敢随便的探的.(只要他敢探`LURKER就冲他家)
只要T兵出门,就吃掉,(要求切屏.操作相当高.)
T当然就不敢出门了,这时候,嘿嘿,你就可以赶快霸矿.
当然这时候T有2种选择.1-出运输机空投.2.速出科学求(2种方法,兵力绝对会少.后者会更少)
当有了一定数量的LURKER的时候,你也有很多的选择.我推荐的是1-出龙塔.再VQ,升3本,出蝎子,2-速3本,出大牛...
当到了这个时候...嘿嘿...T的兵推出来,就算当时兵力不够.也可以用初期的LURKER+狗挡一拨.
大牛一出...蝎子一出...嘿嘿...基本不怕任何钢铁部队了...
PS:开的矿防守一定要好,防止T空投或者双科学球辐射...当然可以YD的搞点慢空投之类的东西.嘿嘿..
好了,大湿就说这么多了,剩下的自己琢磨,哈哈
此战术在HF,胜算很高啊,,嘿嘿`

ZVT
虫族一般是 开局一直补农名 10人口的时候造一个房子 继续补到人口12时在分矿 或者路口开分基 赞钱到200造血池 随后不停的造农民 造气矿 分基一开好 路口造一个防御 补房子一个 并且出两只狗 一只放在对方的路口 他一旦出击 分基立刻补3-4个防御 另一只去驱逐对方派来探路的农民 这时候差不多该升2级基地了 升好后该出飞龙 还是潜伏者 就看情况了
ZVZ
和ZVT顺序基本一致 但分基最好与主基造在一起 便于防守 气矿要早开 最好和血池一起开 或者更早 速攀2级 然后就是飞龙大战
ZVP
开局相同 注意血池开始建造后只能补充农民3个 然后要把卵攒着不要造农民 血池一好看情况补小狗 因为这时 应该已经有一个XX在打你的分级 第二个XX即将赶来了
所以看情况补狗吧 防御也至少要造一个 XX多的话就要继续补充 接下来开始补农民 开第三个基地 造气矿 对付p还是爆口水吧
关于农民数量8 9 块水晶的话农民最好至少在12个左右
暂时没给你录视频

今天,Blizzard终于让全球粉丝见识到了《星际争霸II》第三个也是最后一个种族——虫族的真面目。他们向媒体展示了虫族的试玩。游戏中的虫族和前作中的游戏方式非常相似,但兵种变化很大。

这次试玩首先公布了一段影像,描述了虫族试图控制银河系的景象,游戏的旁白是虫族标志性的角色变异女王Kerrigan的叙述。她讲述了虫族在银河系中消失了几年。在这期间种族在进行“进化”。女王说到了虫族会更加强大,最终的“变异”才刚刚开始。相信在单人战役中会详细的描述这一情节。

游戏的试玩中我们可以见识这次虫族的科技树的全貌。首先从相同点来说,这次虫族的建筑模型几乎和前作是一致的。所有的虫族单位都是从孵卵所的幼虫开始。所有的建筑都是由基本的工兵修建。和人族以及神族一样,虫族也将会用传统的方式收集水晶和星际气矿。你的建筑只能建在虫族孵卵所附近的紫色泥土上。

虫族的科技树和兵种序列相比前作有了很大的变化。一些基本单位像是猎犬(zergling)和刺蛇( hydralisk)功能变化不大。但根据Blizzard表示,多半的虫族单位都是全新的。就算是保留下来的也有了不少改动。有一种新的地面作战单位叫做蟑螂(roach)将会有惊人的生命回复能力。很多作战单位在单挑时可能杀不死蟑螂,原因是他们的回复速度比对手造成伤害的速度还快。真正搞定这个新兵种的方法集中的重火力进攻。但是大批的蟑螂的确对于无防备的敌人来说会是灭顶之灾。

游戏中还会有一种新的支援单位称为盗贼(infestor),他们可以在地下边挖洞边前进,而且他们不用爬上地面就可以使用很多技能。比如你可以操作他们潜入敌人的基地正下方,然后在基地的中心使用“群体攻击”技能。你就可能瞬间占领建筑物切断敌人的单位生产线,从而生产自己的自爆生化人(infested terran)。尽管这些变种人部队的杀伤力有限,但的确可以扰乱敌人。当敌人手忙脚乱的处理这些麻烦时,虫族的大军就可以来一个里应外合。不过盗贼的地下行动很容易被任何一种感应设备侦测到,所以行动需要极为小心。

新作中最强大的虫族单位可能就是女皇(queen)了,不过你只能制造一个。女皇是一种大型的防御单位藏在你基地的周围,并且可以施展各种有趣的防御能力。她几乎可以在瞬间在虫族的领域里建造小炮塔,还可以为炮塔配备侦察兵种尖叫者(shrieker)扩大炮塔的防御范围。你还可以让女皇升级扩大体型,并拥有更强的能力。升级之后女皇将可以扩大虫族的紫色领地,还可以将整个地图上的虫族建筑物联系在一起。甚至还可以修理建筑物、在基地的防御方面,它还可以进行可怕的格斗攻击。相信如果微操作好的玩家会让女皇这样的单位发挥出很强大的战斗力。

还有一些我们熟悉的单位也做了很多改变。比如新作中的领主(overlord )将不再是侦查单位,也不再能运输其他单位了。这次他们可以污染矿产之类的资源,让敌人无法使用。他们几乎可以爬到地图上的任何位置。领主还能够进化成一种飞行单位叫做监视者(overseer)侦察到隐藏的敌方单位。前作中强壮的雷兽(ultralisk)在本来已经很强大的近战能力中加入了范围效果。用他们拆敌方的建筑物实在是太实用了。

Blizzard在本作中定义的虫族游戏方式仍然是以量取胜。尽可能地多生产蟑螂、刺蛇和雷兽就可以用潮水般的进攻轻易取胜。游戏即便是同屏的单位极多时,帧率仍然比较稳定。游戏中还有一些细微的改变,比如加入了高产矿的概念,这种黄色的矿产可以比蓝矿提供更多的能源。游戏中会有一些像是岩石之类的可破坏场景出现。游戏中还会有侦查塔出现,任何一方占领之后视野就会变大。

相信随着游戏制作的继续深入,Blizzard还会对三大种族的平衡性作出进一步的修改,让我们一起期待08年的怪物级作品——《星际争霸II》的诞生。

SuperFight3第一视角 Bug虫族IPXzerg拖把流展现
http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/guide/0612/846008.html

拖把流的精髓就是拖...拖住T的出门,推进,开矿,发展`
绝对的要拖住...要知道T的中期和中前期的一拨RUSH是根本挡不住的。..想赢就得拖
首先...12D外双基,或者9D出狗,速气均可...
当有了钱和气的时候不要着急升2本,也不要着急升狗速
升埋地.(木哈哈,够YD吧)...之后暴狗...链式的将T的出口,开矿处封锁,
当T的第一拨兵推出来的时候, 嘿嘿.将会被你吃掉...
之后2本出LURKER....(不用解释)
当然T没办法,这时候,雷达肯定是不敢随便的探的.(只要他敢探`LURKER就冲他家)
只要T兵出门,就吃掉,(要求切屏.操作相当高.)
T当然就不敢出门了,这时候,嘿嘿,你就可以赶快霸矿.
当然这时候T有2种选择.1-出运输机空投.2.速出科学求(2种方法,兵力绝对会少.后者会更少)
当有了一定数量的LURKER的时候,你也有很多的选择.我推荐的是1-出龙塔.再VQ,升3本,出蝎子,2-速3本,出大牛...
当到了这个时候...嘿嘿...T的兵推出来,就算当时兵力不够.也可以用初期的LURKER+狗挡一拨.
大牛一出...蝎子一出...嘿嘿...基本不怕任何钢铁部队了...
PS:开的矿防守一定要好,防止T空投或者双科学球辐射...当然可以YD的搞点慢空投之类的东西.嘿嘿..
好了,大湿就说这么多了,剩下的自己琢磨,哈哈
此战术在HF,胜算很高啊,,嘿嘿`

ZVT
虫族一般是 开局一直补农名 10人口的时候造一个房子 继续补到人口12时在分矿 或者路口开分基 赞钱到200造血池 随后不停的造农民 造气矿 分基一开好 路口造一个防御 补房子一个 并且出两只狗 一只放在对方的路口 他一旦出击 分基立刻补3-4个防御 另一只去驱逐对方派来探路的农民 这时候差不多该升2级基地了 升好后该出飞龙 还是潜伏者 就看情况了
ZVZ
和ZVT顺序基本一致 但分基最好与主基造在一起 便于防守 气矿要早开 最好和血池一起开 或者更早 速攀2级 然后就是飞龙大战
ZVP
开局相同 注意血池开始建造后只能补充农民3个 然后要把卵攒着不要造农民 血池一好看情况补小狗 因为这时 应该已经有一个XX在打你的分级 第二个XX即将赶来了
所以看情况补狗吧 防御也至少要造一个 XX多的话就要继续补充 接下来开始补农民 开第三个基地 造气矿 对付p还是爆口水吧
关于农民数量8 9 块水晶的话农民最好至少在12个左右
暂时没给你录视频

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