冒险岛什么职业最厉害,顺便说这个职业的加点与练级

发布时间:2024-05-15 11:06 发布:上海旅游网

问题描述:

问题解答:

飞侠
1-10级 可以把彩虹岛的任务都做了。其间能力点先加到25点敏捷其余全部加运气。先加敏捷的原因是由于在转职前敏捷对攻击影响较运气高。由于没有力量,打怪的攻击相当低。。。我们可以利用一些地形来打怪。。。比如可以站在平台边上跳着打。。现在新的剃须刀任务改得简单了。。似乎只要5个蘑菇盖5个蓝蜗牛壳就能过了。。得到把不错的武器(5级剃须刀或8级短刀)

PS其实在彩虹岛升到9级半左右就可以到金银岛了。在明珠港有个NPC回答问题后接飞侠之路任务再到废弃都市酒吧找达克鲁,有300经验,这时候差不多正好10级。然后就可以转职为飞侠

转职后11~20

由于转职导师给的武器攻击比店里的低少许。建议到店里买武器衣服可以不用买

为了最快的练级,建议买拳套用飞镖练级(镖攻击越高越好,没钱的买几组海星也可以)

技能1双飞斩-3集中术-8远程镖-双飞满-集中满-3诅咒-10隐身

能力点全运加法不用我解释了。。看名字就知道(有钱人练。。攻击N高。。)

对于没钱的就老老实实的加吧。。。优先加运气,但是敏要跟的上装备。如现在敏40装备要50则先加全加运气到最后2级加10点敏

附每10级装备对敏的要求。10~40级间10级差20点敏,40级以后每10级差10点敏捷

找到最后个工人后使用玩具塔卷回到玩具城(或者玩具盒子)

由于现在这2个任务的经验减少了1/2.所以做不做随便,但比打怪稍微快点

没大号的去射手村训练场由第一层打到第三层花蘑菇。。。。打到15级后去射手村右边第二张地图打猪(不推荐去猪的海岸,补给远,特别对于飞侠来说,补给不只是药,还有标)杀猪很快就到20级了,想赚钱的可以去废弃做任务得卷卖钱。。。我做到30级有几百W了。。

想升到快的于野猪的领土杀野猪,刷的很快,补给也近。(PS野猪领土1的精灵可以打地图最上面的石头干掉)

很快就到了30级,转职记得选择侠客。。。选错的话。。。我很无语

每次转职前后都有一个升级瓶颈(由于将转职时加的技能比较无用以及转职后一段时间技能加的少没威力),但是冲过瓶颈后就会觉得升级快了很多,但是最为刀飞的我们在70级时候凭借金钱炸弹能够获得所有职业中最快的升级速度

30-70升级不推荐玩具和天空组队任务

30-70技能加法:回旋满-短刀熟练5-快速短刀12(2分钟的快速足够打很多怪)-轻功满-短刀熟练满-剩下的加到1转的隐身和诅咒里去

30-40级可以打玩具的熊升级,到35级换上扇子用回旋打吧

40级-50级去玩具塔8层打积木怪,刷的很快

50级以后升级会减慢很多,此时可以去上海刷蜈蚣,蜈蚣不爆超级后刷的人少了很多,它掉的装备和卷可以使我们赚一笔可以换套好点的装备

50-60可以去武陵打稻草人,现在很少能见到武陵这种直条型的地图了。升级速度客观

60以后去死亡之林杀僵尸吧,此时的攻击2下可以干掉一只了,依各区情况看是否适合杀石头人(补给近是个好处)具体看地图人数

到了70级,恭喜你突破了升级的一大瓶颈,此时你的升级速度将得到很大提高,前提是你加了金钱炸弹和有几千万的资金(刷蜈蚣1天就有),去海底炸珊瑚吧。

70-80级凭借金钱炸弹很快就可以到80,我这段时间大概30分钟升一级。。

80以后操作差的依旧炸珊瑚,对操作有信心的可以去炸金人,升级依旧N快

100以后去神木炸蜥蜴吧。

对于三转技能加点在满炸弹,敛财,钱盾,落叶后的点数加转化还是盾强则由各位自己的便,本人不做参考

炸到120四转后你就是一名侠盗了。

pS..杀石头人的问题各区有所区别

我们区石人的地方被N个高级的占了,近程+级低的我50~70期间无法得到很快升级

别的区大概好点

关于金钱炸弹

刀刀3转后攻击技能只有落叶和炸弹,落叶满级攻击450,而2转的回旋有480,落叶多个晕眩和破防

2者在实际攻击上伤害差不多,落叶易打高攻,但打低攻也常有,而且后期的怪都是一片片的,回旋不能退怪,落叶打了一个容易撞到下一个,浪费药

从攻击上来说,不用炸,无异于延续60-70的瓶颈,本人深有体会,我的刀70三转后未意识到炸的用处,加了落叶,结果70-80冲了N久

又练了个全运刀70加了一点炸30分钟左右一级

炸弹100%命中高攻而且是个群伤技能,相比一刀刀划落叶或回旋,我选择了炸弹

使用超值爆炸法(总钱袋数《=15,大钱多于小钱,爆炸后小钱的伤害=大钱的伤害),从70-120级花了1个礼拜就完成了(每天12小时左右)

花了大概2E多(全是自己赚的),附上我的练级和赚钱方法

早上8点~晚上6点买了张白双练级

双倍失效后刷蜈蚣赚点小钱,练级打到的装备开店卖掉

120级后还有几千W的剩余。。

欢迎大家提意见

现在海盗最厉害
拳:
加点。 4力1敏捷

技能加法。

1

快动作 20点

百裂拳 20点

半月踢 20点

双弹射击0点

疾驰 1点(多了没用)

2

强体术 10点

精准拳 20点

急速拳 20点

回马 20点

升龙连击 20点

贯骨击 20点

生命分流 10点

橡木伪装 1点(加来玩玩就行了)

枪:
快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。

如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难 可以考虑放弃该技能,改满"急驰"

双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。

该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。

加满后速度+30%跳跃+10%

但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用

最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

有戒指的可以只加1点

无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助

后期速度跳跃满了后该技能就无用了

一转加点建议1:

快动作满

百裂拳0

半月踢满

双弹射杀满

急驰1

一转加点建议2:

快动作满

百裂拳0

半月踢11

双弹射杀满

急驰满

二转

精准枪

一个字:满

快枪手

一个字:满

速射

2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。

特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。

但相比投弹攻击,这个技能好了太多了

建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击

枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪

该技能非常好,建议直接加满。

加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。

而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋

很有趣的技能

但和跳跃冲突,即不能同时使用。

加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。

不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率

建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满

投弹攻击

很让人无语的技能,感觉是凑数的

近了不如半月踢,远了不如速射

蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0

建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀

该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方

该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒

该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离

该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击

唯一的用处:赶路;逃跑。

建议后期加满

二转加点建议:

精准枪满

快枪手满

速射满

迷惑射击满

轻羽鞋前期5点后期点多可以满

投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下

激退射杀满

三转

三连射杀

这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能

即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%

这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能

必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台

召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般

每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,

唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋

鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭

该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!

三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。

建议只加15点方便引出4转技能。。。

该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

烈焰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射

特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

寒冰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射

该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

导航

目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色

其他的。。。

该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入

该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的

该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的

我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!

不过鉴于4转一个技能需要该技能加满

所以建议加满该技能

三转加点建议:

三连射杀满

章鱼炮台满

海鸥空袭15

烈焰喷射28

寒冰喷射28

导航满

四转

由于4转技能书严重缺货的问题

所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论

并且可能存在错误,还请大家多多指教

4转技能总体来说很有特色:

一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已

真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能

属性强化

该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议加1点,以使冰冻时间可以多延长1秒。

超级章鱼炮台

该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒

实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。

前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

导航辅助

由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷

目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)

要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

地毯式空袭

所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。

之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。

10点的时候伤害平均在1W左右

由于不能打黑龙王,这技能最多到20点,到时候估计出的伤害只有2~3W

而且是5秒一次。唯一的好处:消耗低

该技能也只是对3转对应技能的一个强化,已经完全替代了3转的召唤海鸥

变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只

群攻范围一般,频率较慢,攻击力一般

前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量/全屏攻击与和200%的攻击提升

该技能和3转时期的“海鸥空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响

金属风暴

4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。

后期加满了攻击可观

速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”

但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。

武装

该技能很有特色

变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了

前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题

当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。

注意:角色死亡后该技能直接进入冷却时间。

简单的说:

变身---被攻击了一定次数后---技能无法再使用(船坏了)---进入技能冷却时间(修船)---冷却完毕,继续再使用

但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!

急速射

4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!

是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!

必满技能!

重量炮击

4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。

后期必满!

心灵控制

待编辑

技能间的联系:

必须先加慢,才可以加;必须先加满,才可以加。

与我们常用的”跳跃“有冲突,不可同时使用。

必须加到5点,才可以加。

必须加到5点,才可以加。

与其他动作,如停顿,跳跃,攻击有冲突,即有了其他动作后,该技能效果消失。

必须先加满,才可以加。

必须先加满,才可以加。

必须加到15点,才可以加。

必须先加1点,才可以加,并且必须在坐船的状态才可以使用该技能。

是对这俩技能的持续伤害,伤害,持续时间等的提升。
回答者:xingkong747 - 初入江湖 二级 7-19 21:45
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参考资料:
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拳手:1-10级的时候加20敏捷,别的加力量
转职以后敏捷只要加到可以穿上衣服,打得动怪就可以了,别的加敏捷,一般来说都是 4力1敏 ,敏捷到100级就可以停止加了。

枪手:1-10级的时候 4敏1力。
转职以后依然 4敏1力。

10—15级到猪的海岸练。
16—20级到废都练。
21—25级到泰国练。
26—30级到蚂蚁洞练。
31—40级到玩具城练。
41—50级到日本练。
51—70级到地防练。
71—90级到时间停止之湖练。
90—120级到神木村练。
建议晚上练级。

应该是战士吧 ~

具体的加点和练级我说不清。。不过 找个J高点的来组队带你 升起来比较快些

战士到90多级刷起怪来速度很快哒~

去这里
http://mxd.766.com/

啊!!!!!!!!我最不喜欢这样的问题了!要知道,职业没有分最厉害或最不厉害的,只有更厉害!没有最厉害!!

我觉得弓箭手最厉害了。。是弓的。不是弩的。。

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