http://latale.playbbs.tw/#u200+1.I1120.J1a65aa 里面说3可加10%攻
我感觉手枪熟练3也不垃圾啊?大家怎么认为
再说说其他栏::幸运废话,狙击满,那狙击下面的要加吗(对自己有好处吗)? 我加水弹仓,水弹加强暂时不加(对吧),然后然后集中射击那一排我不知道怎么加呀?
顺便问下,套装中的【M装】是什么啊
还有在模拟加点中其他栏有个【Ely】看起来不错,在彩虹岛里有吗?"/>

彩虹岛火枪手加点法

发布时间:2024-06-27 03:11 发布:上海旅游网

问题描述:

先说武器栏的:执照废话,火枪手的4个攻击技能满(机关枪暂时不加,对吧)),手枪熟练1和2都满,那3要不要啊,有人说不要,我看了看(模拟加点:http://latale.playbbs.tw/#u200+1.I1120.J1a65aa 里面说3可加10%攻
我感觉手枪熟练3也不垃圾啊?大家怎么认为
再说说其他栏::幸运废话,狙击满,那狙击下面的要加吗(对自己有好处吗)? 我加水弹仓,水弹加强暂时不加(对吧),然后然后集中射击那一排我不知道怎么加呀?
顺便问下,套装中的【M装】是什么啊
还有在模拟加点中其他栏有个【Ely】看起来不错,在彩虹岛里有吗?

问题解答:

GF也开了20多天了~自认为对火枪手有了基本的了解~想和大家谈谈我对火枪手的看法~

下面从几个方面来谈谈~

一.加点。

首先~手枪执照~枪熟练IIIIII~追命~燕返~飓风~杀戮~幸运~集中射击~精确射击~飞虎~都是必须要加的不用说~点数为10+5+10+10+10+10+10+6+6+9+9=105点~这样~也就形成了最初级的火枪手~再后面~就是一些让各位玩家困惑的地方了~

1.在武器里终结这个技能学不学?

个人认为~对于130J以下的火枪手~还是不要加的好~有人说这个技能连续性强~伤害高~能退怪~是的~这些都是这个技能的优点不错~但是大家有没有想过劣势呢?这个技能是单向的~而且不能被打断~如果打到了~当然就是一串赏心悦目的红字~但是如果打不到呢?就会形成你在向着一边打空气~而怪在打你的情况~由于这个技能不能被打断~那只有眼看着挨打的份~以极地2为例~右上角的3只怪~牛打我一下大概500的伤害~QE是150左右~那如果放空了一个技能~后果就是损失1000左右的血~对于血薄的火枪手来讲~这就是不小的损失了~还有~这个技能加满需要12个技能点~给人一种不值得的感觉~其实用追命和杀戮这两个技能完全可以达到无限连的效果~在技能点不富裕的情况下~大家为什么还要将技能点加在华而不实的技能上呢?所以建议不加~

2.弹仓加什么?

一般选择地~风属性弹仓的人很少~大多数火枪手都会徘徊于水或火属性的掸仓~个人建议加水的~因为加满后毕竟比其他职业多出200点伤害~另外~水属性还有减慢对手30%移动速度的效果~相对于火属性的持续伤害来讲~会更有优势~给对手持续伤害~对手的血是在减少~可是如果碰见高输出的职业~还是可能被秒~但是如果减慢对手30%的速度呢?火枪手是远攻职业~那对方只有挨打的份~对了~~顺便说下~水之弹仓后面的加强~在你拥有多余技能点之前一定不要加~因为那只是个技能~并不是Buff状态~而且还有消耗SP大~冷却时间长等弊病~

3.鹰眼加不加?

这个技能本来是火枪手最引以为荣的Buff技能~但是现在却成了诸位的痛~原因很简单~表面上貌似+20点暴~其实持续时间只有6秒~而恢复时间却高达2分钟~消耗大量的SP~是很鸡肋的技能~

以上就是我的加点方法~初期105~基本成型137~要是想成为名副其实的火枪手~则至少需要157J~

二.属性。

出于职业特点~火枪手相对于转职前的弩手~伤害低了很多~这让很多转为火枪手的玩家产生了舍去幸运增加力量的想法~其实力量~幸运哪个对于游侠类职业更重要~已经是讨论很久的话题了~下面我来谈谈我的想法~记得曾经看过一个帖子~同样是打棒冰~同眼是12小时~力量弩可以升59%~而幸运弩只有48%~显而易见~力量弩比幸运弩效率很多~我周围的玩家都会用这篇文章来向我证明火枪手应该加力量~但是我觉得每个职业都应该发挥其优势~火枪手的特点是低伤害~移动速度快~攻击速度快~暴击概率高~火枪手的低伤害是众所周知的~拿我现在来说~在极地2用追命~杀戮两个技能打怪~伤害是550-700~那么将力量提高到500左右~伤害也就是650-800~也就是说~火枪手的伤害通过力量~是加不上去的~反过来看幸运~火枪手的暴击概率本身就高~而20点幸运又可以提高1点左右的暴击概率~在同样的地点~我的暴击伤害是800-1900~火枪手的攻击速度快~试想一下~如果10下攻击中有6-7下红字~那伤害是不是就比较高了呢?在PK中也是一样~PK是有时间限制的~那么在最短时间里给予对手最多伤害的人就是胜利者暴击伤害的数值要比物理伤害高很多~剩下的就不用我说了吧?总结下~就是既然白字的数值上不去~那么我们为什么不能让红字多一点呢?

三.火枪手的必须品。

M系装备的头~衣服~裤子(裙子)~现在可以造出来的级数都偏低~防御有点跟不上~所以暂时不建议使用~等待下个版本吧~看看有没有新级数的装备~目前可以找120J左右的装备~砸幸运~力量双9~

手套:131J的M系手套~加3%的暴击概率~砸力量~暴击双9~

鞋子:120J的M系鞋子~加15%的移动速度~砸物理攻击回避~移动速度双9~火枪手的特点就是移动速度快~穿上跑鞋会有飞一样的速度~和原来的游侠相比~火枪手少了回避的技能~所以在唯一能砸回避的装备上再砸上回避图是相当重要的~也许在平时练级的时候体现不出来~那么就让我们在PK中翘首以待吧~在一片对手的Miss中给对少重重一击~

星朵:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~

眼镜:130J的~3J幸运+7~附带力量~物理攻击命中属性~

袜子:3J幸运+7~附带力量~物理躲避~防御属性~

耳环:ALS~选择ALS~是因为其自带+7%幸运的属性~优势相当大~由于ALS供不应求~所以不必可以追求幸运~力量双9~力量~体力双9也可以接受~

戒指:丑8怪游侠戒指~28%的暴击伤害~对于提高火枪手的攻击有很明显的作用~自带21点幸运~锻造砸幸运~力量双9~

精灵石:幸运~力量双9~自带属性(水火地风)应与加的弹仓相同~

披风:+4手枪披风~

武器:锻造考拉拉5色双枪~砸双9力~但是由于生活技能级别限制~耐久比较低~砸双9的可能比较小~建议砸9J最大力~6J最小力就好~

宠物:熊猫~附带35%暴击伤害~有条件的话~砸力体运宝石~

时装:甲壳虫耳环~多属性装备发生概率+20%~物理躲闪率+3%~魔法躲闪率+3%~属性很好~价格也很便宜~

上面说的是理想化的装备~如果没有那么多的资金的话~可以选择穿卡妙套装~附加45点的幸运~对火枪手很有用处~头~衣服~裤子(裙子)~都砸幸运图~手套砸暴击~鞋子砸物理攻击回避~耳环也可以选择双属性的巧克力~砸幸运力量图~至于来源嘛~级别够了自己去刷~一天一个没什么问题~戒指~可以选择虎戒~由于玄武FB的出现~虎戒已经泛滥~价格便宜~碎了也不心疼~锻造砸幸运~力量图~

以上就是我对火枪手的分析~纯属个人意见~如果有什么写的不对的时候请高手指点~表用西瓜皮丢我就好~

最好武器加满 其他可以不加 就算加了其他效果也不是很大
火枪手是一个比较新鲜的职业,在冷兵器时代拿火枪。。。够酷的,他攻击速度很快,多样的攻击方法,在PK上很有优势,抓住对方破绽一个连招就打掉半血了,但也不能说就是最强的,还有像狂战士和武术家这些PK也强。100级前他练级实在痛苦,伤害不是很高,暴击也是,还经常出MISS(没打到),后期他攻击力上来了,而且他的攻击是有元素的,物理元素第一人,运用好元素相克来打怪,加上高攻速,不比神射手差。不过他的武器火枪很难搞,要考虑经济问题。至于加点,应该这样:手枪执照-枪熟练IIIIII-追命-燕返-飓风-杀戮-幸运-集中射击-精确射击-飞虎,一共105点,这是最初的加点了,至于弹仓是肯定要修的,个人建议加水的因为加满后毕竟比其他职业多出200点伤害,另外,水属性还有减慢对手30%移动速度的效果,无论是刷怪还是PK都很有用,你想,人家在爬着追你,你在边跑边射他,多好玩!

我来回答!武器栏里除了终结能+的都要+,暂时不能+的要计算好点数注意留点,其他栏暂时就幸运和阻击再把水仓+满!,集中射击肯定要+,飞虎也要+,鹰眼……汗,最废物的技能,10秒钟,起不到太大作用,不如+其他的~
M装是指防具做出来本身就带有卓越属性的装备(比如龙鳞M衣他就多了个物伤最大和魔伤最大)
EIY我不清楚,很久没玩火枪了,现在狂战中。。(:

最好不要火枪

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