问题描述:
比如介绍按键 剧情界面选项什么的
问题解答:
方块射击
三角格斗
叉子喷射
圆圈锁定及切换
R1指令
R2特格
L1特射
L2武器(因机体不同,格斗射击都有)
SELECT解除锁定
http://tieba.baidu.com/f?kz=332038580
1 (转)连合VS扎夫特 术语及技巧详解
连合VS扎夫特 术语及技巧详解
先介绍基本操作:
由于部分指令为组合按键,当其中一个键被占用时,要用到它的组合按键指令就无法使用了
• BD - Boost Dash的简称 (即连按X ↓次, 或XX)
• 主射 - 主要射击武器 (即□)
• Sub - 副武器 (即□+△, 或□△)
• 特射 - 特殊射击 (即□+X, 或□X)
• 通格 / N格 - 普通格斗 (即N△, 没有方向加△)
注意: 不能输入方向的状态下亦会使出N格, 而部份没有后格的机体亦会使出N格
• 横格 - 横格斗 (即←/→△)
• 前格 - 前格斗 (即↑△)
• 后格 - 后格斗 (即↓△)
• 特格 - 特殊格斗 (即△+X, 或△X)
• BD格 - Boost Dash格斗 (BD中不输入方向同时按△)
• 前派生 - 前格斗派生 (格斗中途↑△)
• 后派生 - 后格斗派生 (格斗中途↓△)
• 特派生 - 特殊格斗派生 (格斗中途△X, 等於特殊格斗)
• 觉醒 / 爆SeeD- 进入SeeD状态, 依据不同选择, 会有不同的效果, 共有SPEED, RUSH及POWER三种 (即□△X同按)
• Boost - 喷射键(即X),可自信控制持续时间的长短
• Step - 快速输入同一方向2次,具有使令所有种类的攻击诱导性失效的特性(一定范围内瞄准自己的攻击)
• 盾 - 快速输入方向↓↑
• 变形 - 按着X不放快速输入同一方向2次
• BR - Beam Rifle, 主要指单发激光系武器
• MG / 豆豆 - MaXhine Gun, 指实弹系的机关枪系武器
• BMG - Beam MaXhine Gun, 指连发式的激光枪系武器 (例子: 蓝/橙老虎, 黑强袭)
• BZ - Bazooka, 指单发型的实弹系火箭炮
• MS / MP - Missile, Missile Pod, 指连发型的实弹系导弹
• CS - Charge Shot, 指蓄力式射击
• MCS - Muti-CS, 指可以对多于一个敌人使出的CS系武器 (例子: SF,传说 黑强袭)
• 回力镖- 指回力镖型武器, 会飞出一段距离后飞回机体身上, 需要等回力镖回到身上才可再使用 (例子: IJ, 剑强袭)
移动系术语+技巧
Boost Dash CanCel (BDC)
这个是很简单的技巧, 就是指攻击后, 立刻用BD逃走
由于平常攻击后, 会有一小段时间不能进行step, 移动及再攻击等动作
但利用BDC, 可以减少这段不能任意行动的时间
尽早移动, 减低被反击的风险 (但不能立即反击, 因为有武器冷却时间)
Step Cancel (SC)
这是指在空中Step, 中途按一下X键(Boost键)取消Step动作
可以缩短Step时间及尽快进行下一个动作的技巧
同时也可以自行控制Step的长短
造成连续且快速的Step,是必学的技巧之一
配合上浮Step及BD(见后文),可以令回避技巧更多元化
浮Step
浮Step是一种混合了Step的横向, 以及Boost的垂直移动方式
造成一种抛物线式的半空移动, 有种"飘浮"的感觉
使用方法有两种:
1, Step时的输入第一下方向 > 输入第二下方向, 同时Boost
↓, Step时的输入第一下方向 > Boost(按紧) > 输入第二下方向
在网上的对战录象中经常会看到有些玩家的Step会有上下飘动
作出一个像垂直四方型的Step等,飘动不定, 难以捉摸
就是利用了这项技巧, 混合了Boost的上升及SC
另外, 利用这项技巧进行前/后浮Step, 配合BR也有不错的效果
高处射击
这是一项对使用BZ, MG的机体有用的技巧
在高处利用子弹雨, 掩护自己逃走
或者利用BZ的诱导能力作出攻击
由於自己处于高空, 对方的射击命中率会一定的下降
相反地, 已方的射击, 对方难以看到, 使得回避困难, 容易被击中,有利己方逃跑
逃格 / 回避格斗 / 着地格斗
逃格是指一种在自己完全着地前的格斗动作
用以欺骗对手, 使自己回避攻击, 或利用某些格斗的动作, 作出移动或加快着地, 减少着地硬直,甚至反击对手的攻击
逃格用於反击有着相当高的性能,一般用横格就能轻松反击中/近距离的BR,不过面对弹道较宽的攻击(比如黄狗的主武)时比较麻烦
2 (转)连合VS扎夫特 术语及技巧详解
假着地 / 欺骗着地 / 回避着地
这是指故意留一点Boost, 在快要着地前改变方向令对手攻击落空, 是欺骗对手的重要技巧
变形延长
这是利用了变形中发动攻击时不能解除变形的特点逆向利用所得出的技巧
使用方法就是在变形时, 快将用尽Boost之际, 发动攻击,以硬直令变形时间延长
硬直越大的武器, 可以延长的时间越长
当对手使用SeeD追击自己时, 这是一项非常有用的技巧,但要注意, 不要使用有枪口修正的攻击(例如大地的CS),这样反而会令机体停顿
射击系术语+技巧
BRC (Beam Rifle Cancel)
格斗命中后中途使用射击系武器(不一定是BR,不一定是主武), 取消之后的格斗硬直动作, 缩短格斗招式, 放生等
这是在SeeD-VS 系列中的基本技巧, 用途广泛
由于除了BR以外, 有不同种类的武器, 因此有不同的叫法, 但都是同一技巧
注意:需要先以格斗击中对手才可使用
射击X - 全种类武器通用的字眼
FEX - 指剑脉动, 剑强袭及命运的回力镖, FE=回力镖的名字(Flash edge)
SEX - 指无限正义及正义的回力镖, SE=回力镖的名字(Shining edge)
LFC - 指无限正义及正义放出Phantom-01(飞机), 称为Lifter Cancel
接射 / 零距离射击
如字面解释, 配合前STEP向对手作零或近距离射击
由于命中判定发生快, 枪口修正的时间短
对于枪身长, 或一击Down(见后文)型的武器是非常有用的技巧
斜击 / 先读
指预先估计对手的动作, 故意射歪到对手的移动轨迹的前方
使用方法是开枪后, 在子弹离开枪身前, 将方向转到到斜左或斜右, 令机体转身使出先读
也可以利用飞机的特性做出先读
但由于SeeD系列的空战较多, 子弹导向修正又少,所以先读的技巧命中率不高,属于花巧+摸奖型的技术
Double Fanny Cancel (DFC)
是先读的应用技巧, 半空先读
机体在空中面向一个方向, 开枪同时使用BD向相反方向前进
能造成"打左走右"的效果
由于同时移动, 所以就算使出失败, 亦能减少被攻击的几率
注意:要使用能移动中使用可的武器
Green Homing (GH)
GH是指, 令在绿Lock射击的状态下, 有红Lock的追踪性, 甚至比红Lock更好
使用的方法很简单, 就是在绿Lock状态(红Lock也可)下向对手攻击, 同时转换锁定的目标
对于使用重炮(即自由副射, 炮强袭主射)类的机体有非常大的功效
同时对BR, BZ, MG, BMG等等都有一定的效果 (由於部份武器本身的追踪性不高, 所以分别不大)
因此,GH是本集的一个重要技巧之一
注意: 就算使用迅雷的隐身令自己变成绿Lock, GH仍然有效
特射Cancel
在使用格斗中途, 利用射击X同时按Boost
造成射击同时机体上升的技巧
可以减少因BRX时的硬直被攻击的时间
例子有强袭A: N格 > N格 > 特射Cancel(BR+Boost)
另外, 亦有些本身有特射的机体(如命运), 使用的时候会产生和射击X相同的效果
而对于使用MG的机体, 这是项有用的技巧
由于MG的子弹向下发射时会有直线下降的效果
用以追击的倒下机体时是相当有效的招数
飘射
指转身射击动作中, 造成机体漂浮的小技巧
使用方法是: 1.背向对手 > Step > BR
2.空中背向对手> BR
其中1.可以不使用Boost来移动小段距离
但 因为有转身动作的关系,这动作的硬直时间较长
格斗系术语及技巧
佯攻 / 欺格
利用一些硬直时间短的格斗, 引诱对手用格斗攻击自己的手段
有些格斗从出手到完结都很快, 硬直少,万一不能命中对手
对手使用格斗反击, 也未必会被击中
有时在中距离引诱对手攻击, 也是一个方法,此时当然就是反击了
当然, 使用这种技巧必定会有一定的风险
转Lock格斗
在格斗连技的第一击, 击中对手后,转换锁定至另一敌机,以便观察对方的行动
由于击中第一击后, 接着的连技目标就会自动在该名目标的身上
因此转换锁定并没有影响
系统系术语及概念
枪口修正
由按下指令到瞄准目标的时间,就叫作枪口修正, 当中会包括转身等动作
由于游戏的设定是需要先使枪口对准目标, 之后才攻击
3 (转)连合VS扎夫特 术语及技巧详解
所以枪口修正时间越短, 按下指令到开火的时间也越短,命中的机会率自然就越高
不同的机体, 枪口修正的动作速度, 横向角度, 垂直角度也有不同
以例子来说
自由的CS无论所有角度都能够修正
而强袭自由的副武器, 横向的角度非常快, 但垂直的角度却很弱
而枪口修正, 在格斗招式上也是有的,不过由于格斗动作比较快, 大部份的枪口修正也会在移动的时候同时进行,所以未必会察觉
Down 值
Down值, 是指受到一定的连续攻击后所发生的强制倒下(Down)状态
也就是黄Lock, 不能被攻击 受身,但同时无敌的状态,所需要的数值
从SeeD系列起, 强制Down系统已经变为计算值
每种招式都有不同的Down值, 当Down值累计到达5点, 就会发生强制Down
由于不同的Down值计算, 令到有些招式可以打出5hits以上
比如:假设BR为↓ Down值, 当被连续攻击到第三次, Down值就累计到达2点,因此会发生强制Down放生技(见后文)所利用的, 就是游戏中Down值会在2秒(游戏时间)不接受任何攻击后重新计算的条件,进而令到对手受到连续攻击而不会Down注意:部分机体拥有“一击Down”属性的攻击,只要命中一发立刻就会Down
觉醒系统:
本作的觉醒系统改革相当大,首先可以在觉醒槽50%以上,100%以下也可以进行觉醒,不过相对的觉醒槽消耗速度也会大增,算是双刃剑。
处于受创状态下可以用觉醒摆脱连技的设定依然健在,同时增加了Seed Cancel的技巧
觉醒能力分为三大种类,分别是[SPEED],[RUSH]和[POWER],各有不同特性现在让我来介绍一下觉醒系统的改革吧
首先是:觉醒Cancel / Seed Cancel
主要是指利用爆Seed的产生动作, 取消其他动作的硬直或取消攻击动作
使用方法是输入攻击动作(BR, 格斗, CS等)同时使用Seed
再配合不同的Seed, 可以产生不同的攻击效果
由于使用Seed Cancel, 可以令到原本的连续伤害修正减少
令到平常的多数人使用BRC之后的连技伤害效果提升
(例: 强袭口红: 横格(1hit) > BRC同时Seed Cancel > N格(1hit) > 前派生 > 特派生 2 hits)
除了使用于连技外, 还有Cancel着地硬直及Cancal变形动作的使用方法
三种觉醒能力解释
SPEED 速度
移动和行动速度大幅上升配合
当消耗完BOOST计时仍可在地上进行STEP动作
所有行动都可以利用STEP或BOOST CANCEL行动出现的硬直
但有降低防御力的副作用
RUSH 连射
射击时可进行连射
利用格斗能CANCEL各种攻击 可使出非一般的连续格斗
被击中时损伤率是原来的75%
RELOAD与CHANGE SHOT速度上升
POWER 力量
POWER特征
攻击力变成1.75倍
被敌机击中不会出现硬直或轰炸并可直接反击
(若DOWN值到达100%时仍会即时倒地)
但有速度下降的副作用
CS----Charge shot(蓄力攻击)详解
部分武器的下方有一条BAR(蓄力槽),可以在任何时候进行蓄力,蓄力到最大值后在放开就可以使出CS,CS可以取消除了倒地举盾等少数动作以外所有硬直,是相当重要的技巧,在这里把相关技巧放出来
CSC (Charge Shot Cancel)
利用CS去减少硬直的技巧,
由于CSC不像BRC那样要先击中对手才可使用 (只要是任何可以发出CS的状态)
所以可以故意落空格斗动作, 引诱对手进攻, 同时使用CSC
使用的范围比较广泛, 但同时要注意CS的动作硬直, 而且使用CSC时CS的威力会大打折扣
Second Impact / Quick Charge(QC)
CS利用的技巧一种, 意指A之后立刻以CS作出攻击(A>CA)
简单来说就是开一枪之后可以立刻接CS. 方法是在BAR(蓄力槽)快满时放一放手立刻再蓄力, 到MAX再放手作出攻击
另外, 有一种叫Second Impact Cancel (SIC)的技巧
属于花俏型的招式, 使用难度极高,同时容易被击中, 实用性不高
例: 正义 N格(同时蓄力) > N格 > N格 > BR > CS (SIC)
补遗:
续攻 / 放生
在对手的Down值满之前, 中断攻击, 令有利的状态继续在己方的手上
举例, 和对手进行空中混战时, 已方击中对手后使用放生
由于对手仍然在空中处于受伤动作中, 但已方可能已回到地面同时回复Boost值
相对于仍然在空中消耗Boost值的对手, 已方会处于有利的状态同时, 可以等待约2秒(游戏时间), 令到连技修正及Down值重新计算后继续攻击,造成更大的伤害
2对2之时, 轮流利用放生, 达到对手在空中被连击, 但不能反击, Down及落地补Boost值
假如配合上各种类的Seed效果, 就可造到连续大杀伤力的技巧
锁定框
大部分人应该没有留意到,锁定框的变化其实是相当微妙的
绿色表示距离很远,武器无法发挥诱导性,上文简称绿Lock
红色表示在此距离武器可以发挥诱导性,上文简称红Lock
黄色表示此目标处于无敌状态,一般只有敌机刚刚进场,倒地,刚刚从地上站起来及down状态下出现,上文简称黄Lock
在外围多一重锁定框时表示你的队友也在锁定这个目标