跪求GBA雷曼攻略!!!!!

发布时间:2024-11-08 08:50 发布:上海旅游网

问题描述:

跪求GBA雷曼攻略!!!!!GBA版的,要详细,最要注意的是要说出每个笼子的具体位置!!!!
雷曼1!!!!!!!!!!!!

问题解答:

梦幻森林(Pink Plant Woods)
  丛林第一级:
  ——跟着红色的弯曲的花,爬上藤树,向右走,你会发现一条命。
  ——不要碰水否则你会丢命.
  丛林第二级:
  ——这一级,你将第一次遇到:魔术师,antitoons,摄影师,清扫员和飞鱼。
  ——为了能参观魔术师神秘的红利级别,你必须收集10 个蓝色的铃,付钱给它。
  ——第一次通过这一级,你将看见在屏幕上方清扫员和牢笼。他们不能被使用直到你有刮和拳击的能力。
  ——这一级。有3 个依来顿 牢笼.
  丛林第三级:
  ——Betilla 和Fairy
  首先将给你能量。走到屏幕的最右边,跳起并抓住紫色的葡树,跳到树上,然后跳上平台,完成这一级。
  丛林第四级:
  ——你将看见第一个笼子
  ——敲你看见的第一个藤,弹到左边的山上,抓住藤跳到右边的平台,拿一条命。
  ——练习使用葡树上下山,长时间按住答孔按钮。站在葡树上,按住然后释放按钮,飞回原处。
  ——抓住上面的藤,敲下来,爬上,移动,发现魔术师.
  ——一直按住打孔机,穿过清扫人
  ——抓住上面的藤,敲下来,骑上到右面,拿一条命
  ——空中跳跃,打孔穿过猎人
  ——该级有3个笼子.

  地图级
  ——当走出一级,就返回雷曼地图,出现一个大奖章,用方向键,可进入新的一级。
  右方向键,雷曼走过苦闷的Lagoon。注意,粉红色的点代表有多少个依来顿。
  ——保证在地图上,这样可在地图上移动,然后按 X 键进入。

  苦闷的Lagoon
  丛林 5 级
  ——必须拿到铃铛
  ——该级有5个笼子,如果你有抓的能力,你才能拿到其中的2个,可参看梦幻森林
  ——拿到铃铛,你得到笼子,象鸭子一样穿过,有个猎人

  丛林 6 级
  ——打Moskito到屏幕中间,在空中跳跃打Moskito,当Moskito飞到你的底下,跃过他

  丛林 7 级
  ——Moskito成为雷曼的朋友,关键是呆在屏幕中间

  丛林 8 级
  ——Betilla the Fairy 给雷曼悬挂的能力

  健忘沼泽地
  丛林 9 级
  ——跳跃上敲下Tarayzan的衣服,他给你一个神奇的种子,种下种子,长出一棵树,爬上逃出洞穴
  ——出口处,拿一条命
  ——该级有2个笼子.

  丛林 10 级
  ——敲下葡,掉在清扫人的 头上,跳到树上
  ——用树从左面接近岛屿,敲下树,浮在岛上,用树到下一个岛,空中掉下一个笼子.
  ——该级有2个依来顿 笼子.

  丛林 11 级
  ——爬上第一个藤,跳下出现一个笼子.
  ——敲下葡,跳上,骑着它下山.
  ——到底前,跳到平台上,右跳,出现一个魔术师,跳下,出现另一个平台。
  ——骑上水中的藤,个笼子将现.
  ——该级有2个依来顿 笼子.

  Moskito的巢穴
  丛林 12 级
  ——该级开始时,爬上蘑菇树拿到铃铛,一个笼子出现在地面上。
  ——当你看见紫藤上的摄影师时,不要跳过去!呆在上面,将给你一个笼子。
  ——在嘴上打孔能停止触须.
  ——该级有3个依来顿笼子.

  丛林 13 级
  ——爬上树拿到铃铛,一个笼子出现
  ——向左推树使它掉进水里,爬上它向右浮动,给你一个笼子.
  ——该级有3个依来顿笼子.

  丛林 14 级
  ——快速移动,躲避水果,快速跳跃

  丛林 15 级
  ——该级没有笼子,但如果你能打孔,你将有一条命.

  丛林 16 级
  ——呆在屏幕中间,在空中打Moskito,当Moskito丢炸弹跳跃过他,象鸭子一样躲在水果下面.

  丛林 17 级
  ——贝第拉和范洛斯给雷曼抓取的能力,回到梦幻森林。
  ——如果你有悬挂和打孔的能力,你可回去获得几个笼子
  ——丛林5级中,敲下藤.
  ——丛林12级,趴魔术师后面的树,释放坏蛋,将得到一个镰刀,你可获得一个笼子
  ——一旦你打了母牛,你不能再打。

  带子土地
  小鼓山
  音乐 1 级
  ——跳到左边,出口处有一条命.
  ——该级有1依来顿牢笼,但需能跑。完成石人的颠峰后给予。/P>

  音乐 2 级
  ——快速在云上跳
  ——向前小鼓山底,折回,跳到云中,有一条命.
  ——跳上出口板,跳上屏幕右边的云,有一个笼子。
  ——该级有1依来顿牢笼

  音乐 1 级
  ——从第二个飞的葫芦下跳下,直到有一个笼子
  ——该级有1依来顿牢笼

  音乐 4 级
  ——跟着挂的东西,会发现储藏的铃,金拳。
  ——该级有1依来顿牢笼。在完成快速的Presto后,贝第拉和范洛斯回给你直升机的能力。
  ——小心鼓闪亮,有人跟着。
  ——和蚱蜢斗的秘诀是靠近它,猛击,然后闪避。

  音乐 5 级
  ——回葫芦上,跨过左边的平台,收缩,跟着铃。跳下,直到看见,向左,拿到一个笼子, 放回依来顿,跳回云彩,折回。
  ——出口处,跳到另一边,跳下。想左,有一个笼子。折回,跳上右边的云。
  ——在葫芦上小心,避免路上的钉子。
  ——该级有 2 依来顿牢笼

  音乐 6 级
  ——不要用疯鼓手周围的云碰他。从疯鼓手膝概的云穿过.
  ——该级没有依来顿牢笼

  快速的 Presto
  音乐 7 级
  ——跳上屏幕左边,然后向右跳,有一个笼子。
  ——该级有3个依来顿牢笼,但需能跑,在石人颠峰的结尾贝第拉和范洛斯回给你的。

  音乐 8 级
  ——喇叭吹起时开始计时,尽快到另一个平台。
  ——穿过摄影师,加速,爬上平台,有一条命。
  ——穿过摄影师,从喇叭下穿过,冰的另一边有一个笼子。
  ——该级没有依来顿牢笼

  音乐 9 级
  ——向右移动,跳上第一个鼓,折回,会发现一个笼子。
  ——跳上平台,快速,骑上葫芦。会有一个笼子
  ——听到走道的鼓声,跳到平台。
  ——跳上滑板,跳上云,出口出现。
  ——抓住冰的边在冰块之间跳
  ——该级有 2 个依来顿牢笼

  音乐 10 级
  ——该级没有依来顿牢笼.
  ——当Mr Sax向你吹不存在的东西时,猛击。

  音乐 11 级
  ——Betilla the Fairy 暂时给你把你的头发当直升机.

  铜锣高地
  音乐 12 级
  ——看见西藏猴
  ——跳上第一个西藏猴上的云彩,有一个笼子。
  ——从一串铃下的4个云跳下,有一个笼子.
  ——该级有 4 个依来顿牢笼。有一个得不到需能跑。

  音乐 13 级
  ——该级有 2 个依来顿牢笼

  Mr Sax的 Hulabaloo
  音乐 14 级
  ——该级有 6 个依来顿牢笼
  ——右边,向着够不到的笼子去,会有另外一个笼子。
  ——向下滑动,右面,快速,骑上葫芦。会有一个笼子
  ——在饶拨上从左向右移动,当振动时,移到中间
  ——抓住所有的飞环,得到一条命。

  音乐 15 级
  ——从Mr Sax那跑开时,把路上受有的地方打孔,这些会拖慢Mr Sax.

  音乐 16 级
  ——向你发射手弹时,跳下地面。

  回到带子土地
  ——一旦有直升机的能力,返回小鼓山第四级,直升机能给你抓到镰刀,得到一个笼子。

  蓝色山脉
  黎明的峡谷
  高山 1 级
  ——抓住拳头以可以抓住镰刀。
  ——跳出口的左边,右爬,穿过石头恶人,有笼子
  ——跳进海湾,有铃和一个笼子
  ——该级有6个依来顿牢笼,需有跑的能力,得到飞环和一个笼子

  高山 2 级
  ——跳过前面的石头,会有红利。
  ——在狭小的洞穴时,为躲避熔岩,抓住过来的云逃走。
  ——跳下云并抓住边缘,跳过猎人
  ——该级没有依来顿牢笼.

  坚硬的石头
  高山 3 级
  ——该级有1个依来顿牢笼.
  ——有2个出口,去抓命的时候,小心突然出新的敌人。

  高山 4 级
  ——该级有2个依来顿牢笼.

  高山 5 级
  ——躲避掉下的石头,抓住平台的边缘。
  ——掉进小洞中后,猛击石头恶人的头部,然后抓住云彩的边缘,可见到笼子。
  ——该级有3个依来顿牢笼.

  石人的颠峰
  高山 6 级
  ——猛击石头,释放音乐家的吉他,他给你一个小瓶,允许你飞过钉子的洞穴, 该级有2个依来顿牢笼。
  ——出口下的下屋内有1条命.

  高山 7 级
  ——在这点上切割绳子。
  ——到了草地后,飞向第一个开放的地方,可看见笼子.
  ——该级有1个依来顿牢笼

  高山 8 级
  ——该级失去直升机的能力。
  ——穿过第一圈的水后,可看见红利,向左,一系列的云可看见笼子。
  ——该级有1个依来顿牢笼

  高山 9 级
  ——长的平台后,跳下草地上,可看见魔术师.
  ——跳进下一个洞穴,可找到铃。
  ——照相师后,跳洞的左面,可看见笼子,一系列的刚球,跳上可看见笼子。

  高山 10 级
  ——躲避石头,可俯下身体。和石人激战时要换位置。

  高山 11 级
  ——跑,左跳取铃,可得到笼子。

  图片城
  擦子平原
  图象 1 级
  ——跳跃铅笔前,敲下,跳上下一个平台,取铃铛和笼子。折回。
  ——跳越铅笔时要有耐性,直升机会帮助你
  ——该级有2个依来顿牢笼

  图象 2 级
  ——跳上第二排的铅笔,收集所有的蓝色铃,一个小精灵出现了。你可爬在 擦子上,到达笼子。

  图象 3 级
  ——该级结束时,罗曼变大。抓住飞刀和碰到仙女,会变小。可出去。到达 迷宫前,爬过过道,拿到铃,出现笼子,释放依来顿,折回,出去。

  图象 4 级
  ——跳上小刀和太空妈妈战斗。一定用跑的能力。潜伏过去。

  铅笔运动
  图象 5 级
  ——从擦子和笔之间跳过去,跟着铃,回看到笼子,将打孔机丢,然后它返回,打 中笼子,折回找到出口。
  ——该级有2个依来顿牢笼

  图象 6 级
  ——出口出现之前,有一个笼子在你的下面.
  ——该级有2个依来顿牢笼.

  图象 7 级
  ——穿过跳跃的擦子,用直升机
  ——在滑板上滑行时,跳跃,可得到一条命。
  ——该级有2个依来顿牢笼.

  太空妈妈的火山口
  图象 8 级
  ——开始时,不要跟着右边的小鸟,向左边,可得到一条命。
  ——得到第一个笼子后,下来,走到擦子的右边,飞刀领你到另一个笼子和出口。

  图象 9 级
  ——不要从V形山下来直到发现最后一个笼子。右边,快速到左边的山。
  ——该级有2个依来顿牢笼.

  图象 10 级
  ——使用直升机到出口平台
  ——该级有2个依来顿牢笼.

  图象 11 级
  ——猛击太空妈妈的头部,俯下,爬行,跑去躲避各种飞行物。当妈妈躲避在洗衣机后面时,跳过激光,猛击机器,然后猛击他的头部。

  贼鸥洞穴
  水晶宫

  洞穴 1 级
  ——跳上出口板,一个移动的红色的石头出现,移动自己向石头,走在底部,直到带问
  题的铃铛, 折回,可看见蓝色的钢的钉子,猛击,可看见笼子。
  ——被小丑照相后,在墙上 出现笼子。
  ——骑上飞的镰刀直到看见浮动的蓝色的钉子,当听见神秘的声音时,震动1个或2个镰刀,可看见笼子。
  ——该级有3个依来顿牢笼.

  洞穴 2 级
  ——跳上一系列平台,第九个平台引导你一个笼子。
  ——躲避钉子。
  ——穿过移动的蓝色的钉子,可看见海湾上的能量。大跳跃可 看见笼子,释放依来顿
  后,出现 云彩,骑上云,到右边,直到另一个云出现,领你到一个狭窄的洞穴,可
  发现另一个笼子。
  ——跟着飞的镰刀到左年的洞穴,可发现一条命。
  ——小心平台底下有一个湖,向左跳,有一个魔术师,或者右边是出口。当击碎石头,出口出现。
  ——该级有 3 个依来顿牢笼

  洞穴 3 级
  ——猛击Skops,跳上要落下的平台,当平台落下,跳上Skops的地方,挂在边上,反复几次, 逼迫Skops到右边,这时离开熔岩。

  Eat at Joe's
  洞穴 4 级
  ——乔给你蝇火虫,照亮你的路
  ——该级没有依来顿牢笼

  洞穴 5 级
  ——用拳头猛击可看见前面的物体,当通过几个依来顿,在地面上,你的背后出现云,跳上,将引导你找到笼子。.
  ——该级没有依来顿牢笼

  洞穴 6 级
  ——小心,有许多带刺的地方。用直升机带你到瀑布前,可看见红色岩石,跳上, 跳起,云出现,带归你一条命。
  ——穿过大圆石,向上看,得到你的照片可看见笼子,跳上可看见一系列飞刀,带到二个笼子和一条命
  ——最后一个笼子在该级的底部,猛击它,出口出现。
  ——该级有 3 个依来顿牢笼

  洞穴 7 级
  ——该级没有依来顿牢笼, 保证用跑的能力逃脱他们丢给你的东西。 当到了塞子的地方,跳上空间船,出口出现。

  洞穴 8 级
  ——地面上美妙的音乐伴着你骑着太空船。保证猛击路上的杠杆。
  ——从一个太空船跳到另一个低的太空船,给你一条命。船将带你到出口, 同时抓住看见的蓝色铃铛,将出现笼子。
  ——该级有 1 个依来顿牢笼

  洞穴 9 级
  ——抓取岛上的能量,可得到笼子
  ——跳上岛后的第一个浮标,直到看见鲨鱼。鲨鱼离开后,跳到另一个浮标上。没入水中,如果你 在巨大蓝色的石头上,这样鲨鱼不会注意到你。
  ——该级有 1 个依来顿牢笼

  Skops 石钟乳

  糖果城堡
  Mr Dark 的城堡
  蛋糕 1级
  ——这一级会很顺利。没有敌人,也不会发现城堡。只是保证你积累足够的速度爬上山头。

  蛋糕 2级
  ——这一级,Mr Dark创造了一个罪恶的雷曼人,你必须躲避他。尽可能离雷曼人远些,当他抓你时,跳过他。有二条命。中间有一个坑,必须跳,碰左边的墙,有云出现,出口将出现。

  蛋糕 3级
  ——你有一感一个幸运的机会和Mr. Dark 面对面. 呆在火墙中间。

  蛋糕 4 级
  ——先打强壮的母牛,然后碰上二个空间妈妈,站在中间。最后Moskito出现,收缩。当他跳到空中,要跑,击中他的头部。

  祝贺你!你是成功的雷曼。
  延续音乐直到可怕的后果...

《雷曼2》攻略 - 游戏攻略
序幕:

雷曼和他的朋友们一直过着快乐的生活,直到有一天,一群野蛮的 宇宙海盗来到了他们的星球,将他们都抓了起来。海盗们还把这个星球的能源之心打碎成一千片,分散在世界各地,使得这个星球上所有的生物都变得虚弱了。看来拯救这个星球的重担就搭在雷曼的肩上了。

雷曼与格罗伯克斯(Globox)在牢房中重逢后,就可以从他那里得到银色光球,拥有了发射子弹的力量,方法是按空格键(SAPCE)。用子弹将牢房中的通风口打开后,顺着通风管道一路下滑。吃满五个红色光球后就可以将生命值补满。不过由于那个莽撞的格罗伯格斯,两人落下了飞船失散了。

第一关:阳光森林(THE WOODS OF LIGHT)

现在只能够靠雷曼一个人冒险了。过河后来到一块木板前,墨菲(Murfy)会出现并且告诉你关于如何获得帮助的提示。告别他后沿着河道来到尽头。打碎第一个牢笼后可以救出第一个黄色光球。打碎一定个数的笼子可以增加雷曼体力的上限值,而收集足够个数的黄色光球是可以进入隐藏的奖励版的,所以在以后的游戏中尽量不要错过。地上的栅栏打开后,跳入其中继续向前,躲开蚊子后沿着岩石向上跳,可以吃到第二、第三个黄色光球。走到河道尽头,在瀑布后面可以吃到第四个黄色光球。这时雷曼要设法来到河道左岸的高处,一个助跑滑翔加上攀抓可以来到河道的右岸。在这里雷曼会遇到格罗伯格斯的三个孩子,答应一定会就出他们的爸爸后,雷曼继续向山洞里面进发。从两道悬崖之间的夹缝中连续按跳跃键一路攀爬而上,打碎第二个牢笼之后就可以救出四个自称是国王的家伙(King of Teensies),不过当雷曼问他们是否知道丽(Ly)的下落时却又相互推诿起来。总算有一个家伙告诉了雷曼事情的真相,并且利用五个黄色光球的能量制造了一个时空漩涡。雷曼便义无反顾的跳了下去……

第二关:仙女的草地(THE FAIRY GLADE)

雷曼来到了一个四面环山的小池塘,跳下水游泳时按住Z键可以下潜,按住A键可以上升,顺着水流方向游去会发现有一条水下秘密通道,里面有一个笼子,关着一个大的黄色光球,吃掉它相当于五个小黄色光球。要注意雷曼的氧气值,不够时可以吃几个蓝色光球补充。回到小池塘中心小岛,借助蘑菇弹跳抓住大树干下的常青藤向左边爬去,按跳跃键落下地跑过山洞吃掉一个绿色光球,若雷曼在后面的行程中失败,可以在此处重生。雷曼来到另一处池塘,这里的水中栖息着恐怖的食人鱼,绝对不要落水,一条大食人鱼甚至连连跃出水面向雷曼扑来,用子弹结果它后雷曼从荷叶上跳到对岸,沿着一连串的平台来到了刚才那根大树干的上面。用子弹打开开关,发现左下方有一个栅栏门打开了。别急着跳下去,先沿着大树干一直走,越过小溪后在大树干的尽头可发现一个笼子。现在就可以进刚才打开的门了,沿着通道一直跑到底是一个大湖泊,一个奇怪的大机器正不断的朝湖中排放致命的污水,这显然又是海盗们的杰作了。

雷曼沿着左边一直跑进这个大家伙内部,远远看见对面岸上漂浮着一只木桶。利用跳跃飞行落在桶上,顺着水流飘回大机器旁,沿途可吃到一个黄色光球和两个红色光球。在木桶沉没之前跳上岸,再次来到大机器里,这一次要一直向上跑,到达大机器顶部通过一高一低两个运动的活塞跳进了一个山洞。

没想到山洞里竟然别有洞天,打死令人恶心的黑色毛虫后,沿着参天大树上的常青藤爬到顶部,从洞口跳出滑下小溪,来到一个开阔的湖泊地带。左边似乎有什么东西,但现在别去管它,顺着右边山壁上的常青藤一直向左爬到底,注意躲避食人鱼的攻击,并尽可能收集黄色光球。最终来到一个山洞前,雷曼毫不犹豫的冲了进去。

第十二关:回声之洞(THE ECHOING CAVES)

在一个下着小雨的山谷中,一个海盗鬼鬼祟祟地走进了一个门里。雷曼紧跟着来到门前,发现在这扇门两旁各有两个灯,看来要打开这扇奇怪的门必须要解决这四个灯的问题。

干掉前来阻挠的海盗,雷曼爬上右边的房子,打开一个开关,第一个灯亮了。从开关前伸出的木板跳跃飞行到对面的小平台上,由裂缝中跳下,来到地下洞穴。顺着水脉潜泳到一个小房子中,找到第二个开关。游回地下洞穴,把茄子扔到大猩猩海盗头上,踩着它跳上绳网爬回地面,吃掉大的黄色光球。沿着水的流向继续前行,跳过柱状平台,跳入一个深邃的山谷中。先跳到较矮一侧房子里,打开按钮式开关,山谷底部的木桩会升起,抓紧时间跳到对面较高的房子里,打死海盗打开第三个开关。由于木桩已降下,只好再打一次按钮开关。由木桩跳上山壁上的绳网,爬上去来到悬崖旁。跳上木制浮动平台缓缓上升,待高度允许时跳到下一个平台上去,要当心平台升到顶会翻转。来到对面房间内,击打按钮开关打开门,在屋外走廊上打开最后一个开关,那扇奇怪的门终于开了。雷曼跑过木板道路,吃掉大的黄色光球,跑进了门中。

来到回声之洞内部,先听到身后传来一阵呼救声,用火药桶炸开铁门可打掉一个笼子。再扛起火药桶,走到火把处点火,雷曼就抱着桶飞了起来。吃掉沿途的光球,来到一个塔楼上,跳到旁边的海盗旗上弹起到高处,有一个笼子和两个黄色光球。再一次利用火药桶,顺着指路的光球可飞到一个有小国王头像的山洞中,来到了以前仙女草地中一个隐藏版。

跳上茄子顺流而下,利用蜘蛛网爬到水坝上,跳过一系列的小平台,依靠紫色光环荡到一个阁楼上。引诱海盗扔桶炸掉木板,就来到阁楼中打死海盗并发现一个笼子,从地上的洞可以回到回声之洞开头的地方。

雷曼再次抱着桶飞到有小国王头像山洞下方紧闭的大门前,将大猩猩海盗引下水,扛起火药桶向对面山壁上方飞,撞开开关后大门就会打开。

跑进门后雷曼来到了洞穴深处。扛起火药桶走到地上有一块影子的地方,将桶往上扔即可炸开一个笼子。抱起火药桶飞过长长的管道,落在了一块山壁前的木板道上。打死海盗,跑进门后向左边的绳网上跳,弹起后在天花板上找到一个挂着的笼子。跑出门打开按钮开关,看到巨大的铁栅栏门缓缓升起,赶快跑进门去,跳过木板,在铁栅栏门落下之前扛起桶飞出去]。飞出通道后落在右边山壁的网上,再利用一个火药桶飞到左边山壁的栈道上打碎笼子救出小国王,跟着它跑出洞外,跳入了漩涡之中。

第十三关:峭壁(THE PRECIPICE)

海盗头子听说雷曼已经得到了两个面具后勃然大怒,他指示手下不论死活一定要将雷曼带到他面前。

雷曼独自穿过位于峭壁山腰中的木板栈道,这次他遭到了海盗战舰密集炮火的攻击。考验玩家反应的时刻到了,战舰的炮弹不时落在雷曼脚下的木板上,将他炸得飞了起来,要赶快跳回去。红色的炮弹会对着雷曼撞来,用子弹解决或跳起躲避均可,对付从后面跑来的炮弹只要转身向后跳就可以了。在绳网上爬时一定要抓紧时间,因为所有的绳网都会被炮弹炸落。沿途别忘了尽量收集黄色光球和笼子,最终雷曼跑进了一个建筑物的门里。

《雷曼》流程攻略(1)
ggboy2002 2002-04-02 09:08:54

梦幻森林(Pink Plant Woods)

丛林 Level 1:
——跟着红色的弯曲的花,爬上藤树,向右走,你会发现一条命。
——不要碰水否则你会丢命。

丛林 Level 2:
——这一关,你将第一次遇到:魔术师,antitoons,摄影师,清扫员和飞鱼。
——为了能参观魔术师神秘的红利Level别,你必须收集10 个蓝色的铃,付钱给它。
——第一次通过这一关,你将看见在屏幕上方清扫员和牢笼。他们不能被使用直到你有刮和拳击的能力。
——这一关有3个牢笼。

丛林 Level 3:
——Betilla the Fairy首先将给你能量。走到屏幕的最右边,跳起并抓住紫色的葡树,跳到树上,然后跳上平台,完成这一关。

丛林 Level 4:
——你将看见第一个笼子
——敲你看见的第一个藤,弹到左边的山上,抓住藤跳到右边的平台,拿一条命。
——练习使用葡树上下山,长时间按住答孔按钮。站在葡树上,按住然后释放按钮,飞回原处。
——抓住上面的藤,敲下来,爬上,移动,发现魔术师。
——一直按住打孔机,穿过清扫人。
——抓住上面的藤,敲下来,骑上到右面,拿一条命。
——空中跳跃,打孔穿过猎人。
——该关有3个笼子。

地图
——当走出一关,就返回雷曼地图,出现一个大奖章,用方向键,可进入新的一关。
右方向键,雷曼走过苦闷的Lagoon。注意,粉红色的点代表有多少个。
——保证在地图上,这样可在地图上移动,然后按X键进入。

苦闷的Lagoon
丛林 Level 5:
——必须拿到铃铛
——该关有5个笼子,如果你有抓的能力,你才能拿到其中的2个,可参看梦幻森林
——拿到铃铛,你得到笼子,象鸭子一样穿过,有个猎人

丛林 Level 6:
——打Moskito到屏幕中间,在空中跳跃打Moskito,当Moskito飞到你的底下,跃过他

丛林 Level 7:
——Moskito成为雷曼的朋友,关键是呆在屏幕中间

丛林 Level 8:
——Betilla the Fairy给雷曼悬挂的能力

健忘沼泽地

丛林 Level 9:
——跳跃上敲下Tarayzan的衣服,他给你一个神奇的种子,种下种子,长出一棵树,爬上逃出洞穴
——出口处,拿一条命
——该关有2个笼子。
丛林 Level 10:
——敲下葡,掉在清扫人的头上,跳到树上
——用树从左面接近岛屿,敲下树,浮在岛上,用树到下一个岛,空中掉下一个笼子。
——该关有2个笼子。

丛林 Level 11:
——爬上第一个藤,跳下出现一个笼子。
——敲下葡,跳上,骑着它下山。
——到底前,跳到平台上,右跳,出现一个魔术师,跳下,出现另一个平台。
——骑上水中的藤,个笼子将现。
——该关有2个笼子。

Moskito的巢穴

丛林 Level 12:
——该关开始时,爬上蘑菇树拿到铃铛,一个笼子出现在地面上。
——当你看见紫藤上的摄影师时,不要跳过去!呆在上面,将给你一个笼子。
——在嘴上打孔能停止触须。
——该关有3个笼子。

丛林 Level 13:
——爬上树拿到铃铛,一个笼子出现
——向左推树使它掉进水里,爬上它向右浮动,给你一个笼子。
——该关有3个笼子。

丛林 Level 14:
——快速移动,躲避水果,快速跳跃

丛林 Level 15:
——该关没有笼子,但如果你能打孔,你将有一条命。

丛林 Level 16:
——呆在屏幕中间,在空中打Moskito,当Moskito丢炸弹跳跃过他,象鸭子一样躲在水果下面。

丛林 Level 17:
——贝第拉和范洛斯给雷曼抓取的能力,回到梦幻森林。
——如果你有悬挂和打孔的能力,你可回去获得几个笼子
——丛林Level 5中,敲下藤。
——丛林Level 12,趴魔术师后面的树,释放坏蛋,将得到一个镰刀,你可获得一个笼子
——一旦你打了母牛,就不能再打。
带子土地
小鼓山

音乐 Level 1:
——跳到左边,出口处有一条命。
——该关有1个牢笼,但需能跑。完成石人的颠峰后给予。

音乐 Level 2:
——快速在云上跳
——向前小鼓山底,折回,跳到云中,有一条命。
——跳上出口板,跳上屏幕右边的云,有一个笼子。
——该关有1个牢笼

音乐 Level 3:
——从第二个飞的葫芦下跳下,直到有一个笼子
——该关有1个牢笼

音乐 Level 4:
——跟着挂的东西,会发现储藏的铃,金拳。
——该关有1牢笼。在完成快速的Presto后,贝第拉和范洛斯回给你直升机的能力。
——小心鼓闪亮,有人跟着。
——和蚱蜢斗的秘诀是靠近它,猛击,然后闪避。

音乐 Level 5:
——回葫芦上,跨过左边的平台,收缩,跟着铃。跳下,直到看见,向左,拿到一个笼子, 放回,跳回云彩,折回。
——出口处,跳到另一边,跳下。想左,有一个笼子。折回,跳上右边的云。
——在葫芦上小心,避免路上的钉子。
——该关有2个牢笼

音乐 Level 6:
——不要用疯鼓手周围的云碰他。从疯鼓手膝概的云穿过。
——该关没有牢笼

快速的Presto

音乐 Level 7:
——跳上屏幕左边,然后向右跳,有一个笼子。
——该关有3个牢笼,但需能跑,在石人颠峰的结尾贝第拉和范洛斯回给你的。

音乐 Level 8:
——喇叭吹起时开始计时,尽快到另一个平台。
——穿过摄影师,加速,爬上平台,有一条命。
——穿过摄影师,从喇叭下穿过,冰的另一边有一个笼子。
——该关没有牢笼

音乐 Level 9:
——向右移动,跳上第一个鼓,折回,会发现一个笼子。
——跳上平台,快速,骑上葫芦。会有一个笼子
——听到走道的鼓声,跳到平台。
——跳上滑板,跳上云,出口出现。
——抓住冰的边在冰块之间跳
——该关有2个牢笼

音乐 Level 10:
——该关没有牢笼。
——当Mr Sax向你吹不存在的东西时,猛击。

音乐 Level 11:
——Betilla the Fairy暂时给你把你的头发当直升机。

铜锣高地

音乐 Level 12:
——看见西藏猴
——跳上第一个西藏猴上的云彩,有一个笼子。
——从一串铃下的4个云跳下,有一个笼子。
——该关有4个牢笼。有一个得不到需能跑。

音乐 Level 13:
——该关有2个牢笼

Mr Sax的Hulabaloo

音乐 Level 14:
——该关有6个牢笼
——右边,向着够不到的笼子去,会有另外一个笼子。
——向下滑动,右面,快速,骑上葫芦。会有一个笼子
——在饶拨上从左向右移动,当振动时,移到中间
——抓住所有的飞环,得到一条命。 音乐 Level 15:
——从Mr Sax那跑开时,把路上受有的地方打孔,这些会拖慢Mr Sax。

音乐 Level 16:
——向你发射手弹时,跳下地面。

回到带子土地
——一旦有直升机的能力,返回小鼓山Level 4,直升机能给你抓到镰刀,得到一个笼子。

蓝色山脉
黎明的峡谷

高山 Level 1:
——抓住拳头以可以抓住镰刀。
——跳出口的左边,右爬,穿过石头恶人,有笼子
——跳进海湾,有铃和一个笼子
——该关有6个牢笼,需有跑的能力,得到飞环和一个笼子
高山 Level 2:
——跳过前面的石头,会有红利。
——在狭小的洞穴时,为躲避熔岩,抓住过来的云逃走。
——跳下云并抓住边缘,跳过猎人
——该关没有牢笼。

坚硬的石头

高山 Level 3:
——该关有1个牢笼。
——有2个出口,去抓命的时候,小心突然出新的敌人。

高山 Level 4:
——该关有2个牢笼。

高山 Level 5:
——躲避掉下的石头,抓住平台的边缘。
——掉进小洞中后,猛击石头恶人的头部,然后抓住云彩的边缘,可见到笼子。
——该关有3个牢笼。

石人的颠峰

高山 Level 6:
——猛击石头,释放音乐家的吉他,他给你一个小瓶,允许你飞过钉子的洞穴,该关有2个牢笼。
——出口下的下屋内有1条命。

高山 Level 7:
——在这点上切割绳子。
——到了草地后,飞向第一个开放的地方,可看见笼子。
——该关有1个牢笼

高山 Level 8:
——该关失去直升机的能力。
——穿过第一圈的水后,可看见红利,向左,一系列的云可看见笼子。
——该关有1个牢笼

高山 Level 9:
——长的平台后,跳下草地上,可看见魔术师。
——跳进下一个洞穴,可找到铃。
——照相师后,跳洞的左面,可看见笼子,一系列的刚球,跳上可看见笼子。

高山 Level 10:
——躲避石头,可俯下身体。和石人激战时要换位置。

高山 Level 11:
——跑,左跳取铃,可得到笼子。

图片城
擦子平原 图象 Level 1:
——跳跃铅笔前,敲下,跳上下一个平台,取铃铛和笼子。折回。
——跳越铅笔时要有耐性,直升机会帮助你
——该关有2个牢笼

图象 Level 2:
——跳上第二排的铅笔,收集所有的蓝色铃,一个小精灵出现了。你可爬在擦子上,到达笼子。

图象 Level 3:
——该关结束时,罗曼变大。抓住飞刀和碰到仙女,会变小。可出去。到达迷宫前,爬过过道,拿到铃,出现笼子,释放,折回,出去。

图象 Level 4:
——跳上小刀和太空妈妈战斗。一定用跑的能力。潜伏过去。

铅笔运动

图象 Level 5:
——从擦子和笔之间跳过去,跟着铃,回看到笼子,将打孔机丢,然后它返回,打 中笼子,折回找到出口。
——该关有2个牢笼

图象 Level 6:
——出口出现之前,有一个笼子在你的下面。
——该关有2个牢笼。

图象 Level 7:
——穿过跳跃的擦子,用直升机
——在滑板上滑行时,跳跃,可得到一条命。
——该关有2个牢笼。

太空妈妈的火山口

图象 Level 8:
——开始时,不要跟着右边的小鸟,向左边,可得到一条命。
——得到第一个笼子后,下来,走到擦子的右边,飞刀领你到另一个笼子和出口。

图象 Level 9:
——不要从V形山下来直到发现最后一个笼子。右边,快速到左边的山。
——该关有2个牢笼。

图象 Level 10:
——使用直升机到出口平台
——该关有2个牢笼。

图象 Level 11:
——猛击太空妈妈的头部,俯下,爬行,跑去躲避各种飞行物。当妈妈躲避在洗衣机后面时,跳过激光,猛击机器,然后猛击他的头部。
贼鸥洞穴
水晶宫

洞穴 Level 1:
——跳上出口板,一个移动的红色的石头出现,移动自己向石头,走在底部,直到带问题的铃铛,折回,可看见蓝色的钢的钉子,猛击,可看见笼子。
——被小丑照相后,在墙上 出现笼子。
——骑上飞的镰刀直到看见浮动的蓝色的钉子,当听见神秘的声音时,震动1个或2个镰刀,可看见笼子。
——该关有3个牢笼。

洞穴 Level 2:
——跳上一系列平台,第九个平台引导你一个笼子。 ——躲避钉子。
——穿过移动的蓝色的钉子,可看见海湾上的能量。大跳跃可 看见笼子,释放后,出现 云彩,骑上云,到右边,直到另一个云出现,领你到一个狭窄的洞穴,可发现另一个笼子。
——跟着飞的镰刀到左年的洞穴,可发现一条命。
——小心平台底下有一个湖,向左跳,有一个魔术师,或者右边是出口。当击碎石头,出口出现。
——该关有3个牢笼

洞穴 Level 3:
——猛击Skops,跳上要落下的平台,当平台落下,跳上Skops的地方,挂在边上,反复几次, 逼迫Skops到右边,这时离开熔岩。

Eat at Joe‘s

洞穴 Level 4:
——乔给你荧火虫,照亮你的路
——该关没有牢笼

洞穴 Level 5:
——用拳头猛击可看见前面的物体,当通过几个,在地面上,你的背后出现云,跳上,将引导你找到笼子。
——该关没有牢笼

洞穴 6 Level
——小心,有许多带刺的地方。用直升机带你到瀑布前,可看见红色岩石,跳上, 跳起,云出现,带归你一条命。
——穿过大圆石,向上看,得到你的照片可看见笼子,跳上可看见一系列飞刀,带到二个笼子和一条命
——最后一个笼子在该关的底部,猛击它,出口出现。
——该关有3个牢笼

洞穴 Level 7:
——该关没有牢笼, 保证用跑的能力逃脱他们丢给你的东西。 当到了塞子的地方,跳上空间船,出口出现。

洞穴 Level 8:
——地面上美妙的音乐伴着你骑着太空船。保证猛击路上的杠杆。
——从一个太空船跳到另一个低的太空船,给你一条命。船将带你到出口, 同时抓住看见的蓝色铃铛,将出现笼子。
——该关有1个牢笼

洞穴 Level 9:
——抓取岛上的能量,可得到笼子
——跳上岛后的第一个浮标,直到看见鲨鱼。鲨鱼离开后,跳到另一个浮标上。没入水中,如果你 在巨大蓝色的石头上,这样鲨鱼不会注意到你。
——该关有1个牢笼

Skops 石钟乳

糖果城堡
Mr Dark的城堡

蛋糕 Level 1:
——这一关会很顺利。没有敌人,也不会发现城堡。只是保证你积累足够的速度爬上山头。

蛋糕 Level 2:
——这一关,Mr Dark创造了一个罪恶的雷曼,你必须躲避他。尽可能离雷曼远些,当他抓你时,跳过他。有二条命。中间有一个坑,必须跳,碰左边的墙,有云出现,出口将出现。

蛋糕 Level 3:
——你有一个幸运的机会和Mr.Dark面对面。呆在火墙中间。

蛋糕 Level 4:
——先打强壮的母牛,然后碰上二个空间妈妈,站在中间。最后Moskito出现,收缩。当他跳到空中,要跑,击中他的头部。

祝贺你!你是成功的雷曼。

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