冒险岛法师怎么加点~

发布时间:2024-05-15 20:07 发布:上海旅游网

问题描述:

我现在才玩,新手!
摇了个10智的号,觉得不练FS可惜死。遂决定向FS行业进军!
现在6级。问下怎么加能力点,技能点不用你们了。。
就告诉我能力点怎么加~
据说是4智1运?
那力量 敏捷啥的加不?
30分不算少了。最好说具体些。别光复制别人的。。
要有自己的见解~~然后,后期冰雷F牛B还是火毒F牛B?
对了。。MP加不?

问题解答:

力4敏4,运气加到比级别高3就可以了,其他全加智力
具体加法各有不同,有些是1运4智加的,也有些人是4级全加智力,第5级全加运气的,反正保证能穿装备就可以了

2转的时候是冰雷好牧师练得比较快,牧师比较省,火毒比较累

3转过80级以后是火毒用群毒练得快,祭祀比较省心省力,满花以后一般是挂花的,冰雷练起来相对比较累

4转以后冰雷火毒都有属性杖,攻击基本是不相上下的,相对来说是火毒攻高一点,冰雷比较安全一点(因为是群冰),主教依然是挂花,一般150级以前还是有人要的
冰、火全屏消耗MP比主教多一倍,并且打BOSS不能帮别人加什么辅助,所以不太有人肯组,不过火毒在金人带级还是很受欢迎的,冰雷就比较孤独了

加4智力 1运气,最好不要+mp,因为后来点强化,我就这样加,28及mp到1080,超爽。还有加点顺序:

1转:

魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3}

魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5

魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。

魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3

魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体

分析:+1点(为了出双击)

魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。

综述:

1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20

这是1转的,我认为很好,升级快

摇点完美法:力量4敏捷4,智力运气随便;普通法:力量5敏捷4,智力运气随便;建议普通法,好摇好练。

能力值:运气先加到13,其他加智力,以后看装备要求加运气(法师个人觉得最重要的是杖,15级杖18运气,以后隔10级就多10点运气,类推,其余装备运气有的会高点),其他全加智力。

技能1转BT法:恢复5魔力加强10魔法弹1级(13级)魔力双击1-10(蓄点)20满恢复6-16满魔法盾20满

普通法:魔法弹1级(8级)恢复5魔力加强10魔力双击1-10(蓄点)20满恢复6-16满魔法盾20满

建议普通法,与BT法相比,只不过少40还是几十点MP,对于以后MP几千点的我们来说,这点MP不算什么,而练级却是快多了。我BT法练的,51级MP2980好象,干砍绿蜗牛到13级,不值得。

2转单练法:移动1+冰30+雷30+精神20+吸收20,其他移动和缓慢怎么加自己考虑,移动20级除了距离拉大外还能省蓝,缓慢对范围内所有的怪有效;除了冰雷技能,其他技能哪个先加也自己考虑,玩到现在大家都有自己的看法和主见了。

休息一下,现在是废话时间,讨论一下冰雷哪个先加的问题。玩游戏我一般都单练的,不知道大家是怎么样的。个人感觉冰是好东东,雷是个垃圾。不要骂我,在没有无敌的情况下,雷不但伤害低,还烧钱,我51级满雷,伤害是400-700多,不说别的,野猪一下都雷不死,2下就要亏钱,其他怪也一样,少于4只怪都亏的,除非你运气超好,狂掉装备。至于螃蟹,虽然2下就雷死,可这东东不太多,跑得又快,攻击又高,不开盾很危险,地形也不爽,我是跳跳盲,微操也不行,应付不来这种东东,烧钱烧得厉害,心疼了就不打。除开这两种怪,我想不出来打什么划算了,冒险岛除了天空狼人领地和林中野猫过去那些地方,其他我都逛遍了,找不到适合雷又不亏钱的好地方。所以我强烈建议先加冰,下面介绍一下个人呕心沥血活体试验得到的各个等级适应的练级地**

4智1运!因为对于魔法师来说智力就等于力量所以就用4智1运是最好的!还有MP千万别加,加了就等于你的号费了!对了假如对我有兴趣那就来花蘑菇找我,我的名字叫YESKYOUEWQ知道了吗??后期火毒牛因为3转后火毒就会有群毒那时火毒就会非常强了

4智1运,转雷,升的N加1快,

全智也挺好的带个好些的枫叶杖到70级在狂补运气。。。。运气能少加尽量少加~~~

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